Console · grandMA3 v2.5

grandMA3

Apprends grandMA3 pas à pas, sans rien connaître au départ : 20 étapes courtes, chacune avec un exercice sur un simulateur qui imite le logiciel, avec des wash, des spots et des beams. Tu tapes de vraies commandes, tu montes de vrais faders. Puis 8 défis te mettent en situation, et le manuel t'accompagne jusqu'au show.

20 étapes guidées 8 défis 1 simulateur 13 modules de manuel 15 questions de quiz
Commencer le parcours ↓

Les couleurs, les angles ou le DMX te sont flous ? Fais d'abord la théorie de la lumière.

  1. 1LisUne seule idée par étape, expliquée en quelques lignes.
  2. 2Fais2 à 4 gestes sur le simulateur. Ce qu'il faut toucher est entouré en orange.
  3. 3ValideLes cases se cochent toutes seules. Ta progression reste sur cet appareil.
Store touche de la console Groups bouton ou fenêtre à l'écran 4.2 valeur tapée MA+Highlt maintenir puis appuyer
Commence ici

Le parcours pas à pas

Une étape = une idée + quelques gestes. La console simulée reprend la logique de grandMA3 en version simplifiée : ligne de commande, programmeur, presets, groupes, séquences, exécuteurs et phasers. En mode Défis, la régie te demande un état lumineux et tu le construis seul.

Chargement du parcours…

Raccourcis clavier

Clique d'abord sur la console (pas dans la ligne de commande), puis tape au clavier. Ils marchent quand le pavé de commande est affiché.

  • 0…9 . + - chiffres et signes
  • Entrée Please
  • ⌫ efface le dernier caractère
  • Échap Clear
  • F Fixture
  • G Group
  • P Preset
  • Q Sequ
  • C Cue
  • A At
  • T Thru
  • S Store
  • U Update
  • O Oops
  • H Highlt
  • N Next
  • B Blind

Dans la ligne de commande, le clavier écrit normalement : tape ta commande en entier, puis Entrée.

00

Avant de commencer

≈ 30 min · Savoir ce qu'est grandMA3, installer onPC et comprendre ce que la version gratuite permet.

grandMA3 est le logiciel des consoles de MA Lighting (grandMA3 full-size, light, compact, compact XT). Le même logiciel tourne gratuitement sur ordinateur : c'est grandMA3 onPC. Un show créé sur ton ordinateur s'ouvre sur une console de la même version : tu peux tout préparer chez toi.

Installer onPC

  1. Télécharge grandMA3 onPC sur malighting.com (rubrique téléchargements du produit grandMA3).
  2. Vérifie la configuration : Windows 10 64 bits (version 1803 ou plus) ou Windows 11, ou macOS Sonoma 14 et plus récent. 8 Go de mémoire au minimum (16 Go conseillés), une carte graphique récente (compatible Vulkan 1.3, la technique d'affichage qu'utilise le logiciel) et un écran de 1920 × 1080 au moins.
  3. Au démarrage, connecte-toi (LogIn) avec l'utilisateur Admin. La ligne de commande affiche alors Admin[Fixture]>.
Piège

Les versions macOS Monterey et Ventura s'arrêtent à grandMA3 2.4.2.2. Pour la version 2.5, il faut Sonoma ou plus récent.

Ce que tu as gratuitement

onPC seul permet de programmer un show complet et de le voir dans le visualiseur 3D intégré. En revanche, il ne sort aucun paramètre vers de vrais projecteurs : pour envoyer du DMX, il faut un matériel MA branché.

Matériel MA ajoutéParamètres en sortie
Aucun (onPC seul)0 : programmation et 3D seulement
grandMA3 viz-key512, pour un visualiseur d'une autre marque
grandMA3 DMX-key starter1 024
grandMA3 DMX-key4 096
onPC command wing, command wing XT, fader wing, onPC rack-unit, nodes onPC4 096

Un paramètre correspond à un attribut contrôlé (dimmer, pan, tilt…), pas à un canal DMX : les canaux « fins » (16 bits) ne coûtent rien de plus. Un système onPC plafonne à 4 096 paramètres.

À retenir

Pour apprendre, onPC seul suffit : tu programmes, tu joues et tu regardes le résultat en 3D. Le matériel MA ne sert qu'au moment d'allumer de vrais projecteurs.

Sur le terrain

Prépare le patch, les groupes, les presets et les cues à la maison, avec le visualiseur. Sur place, il ne reste qu'à recaler les positions : si elles sont dans des presets, toutes les cues suivent.

01

Les concepts clés

≈ 40 min · Comprendre le chemin d'un réglage, du programmeur jusqu'à la sortie.

Tout grandMA3 tient dans une chaîne simple. Si tu la comprends, le reste n'est que de la syntaxe.

Le programmeur

C'est le brouillon : tout ce que tu règles y entre. Chaque valeur y est active ou inactive. Les deux sortent sur scène, mais seules les valeurs actives sont enregistrées par Store. C'est pour ça que Clear fonctionne en trois temps (module 04).

Les priorités

Sur grandMA3, tout est LTP par défaut (Latest Takes Precedence) : quand deux sources donnent une valeur au même attribut, la dernière action gagne, y compris pour le dimmer. Le programmeur lui-même n'est pas prioritaire : une cue lancée après lui peut reprendre la main, sauf si Freeze est actif.

SituationQui sort ?
Séquence 1 en rouge, puis tu lances la séquence 2 en bleuBleu : la dernière lancée
Tu règles du vert dans le programmeur, puis une cue envoie du rougeRouge : la cue est plus récente
Même chose avec Freeze actifVert : le programmeur passe devant (seule la priorité Super reste au-dessus)
Une séquence réglée en priorité HTPPour le dimmer, la valeur la plus haute

Chaque séquence a un réglage Priority. Pour débuter, retiens seulement LTP (le réglage normal) et HTP. Pour info, l'ordre complet, du plus fort au plus faible : Parked (valeur bloquée), Super (passe même devant le programmeur), programmeur avec Freeze, Swap, HTP, Highest, High, LTP, Low, Lowest.

Le fichier de show

Tout le show est dans un fichier : patch, groupes, presets, séquences, vues. Il se sauve par le menu Backup ou la commande SaveShow. Le nom d'un show est limité à 31 caractères.

02

L'interface

≈ 40 min · Te repérer : écrans, fenêtres, vues, ligne de commande, barre d'encodeurs.

Sur onPC, l'écran remplace les touches de la console. Les zones sont les mêmes sur tous les modèles :

Les fenêtres à connaître

FenêtreÀ quoi elle sert
Fixture SheetToutes les valeurs de chaque projecteur, avec des couleurs qui disent d'où elles viennent
GroupsLe pool des groupes : toucher une case sélectionne
PresetsLes pools de presets, un par feature group
Sequences / Sequence SheetLe pool des séquences ; le détail des cues d'une séquence
3D ViewerLe visualiseur intégré, avec fumée
Command Line HistoryCe que tu as tapé, et les réponses de la console

Les couleurs de la Fixture Sheet

  • Numéro du projecteur en jaune : il est sélectionné.
  • Valeur blanche sur fond rouge : active dans le programmeur. Rouge sur fond gris : inactive.
  • Valeurs de la séquence sélectionnée : cyan quand elles changent dans la cue (vert quand un dimmer baisse), magenta quand elles sont suivies depuis une cue précédente (tracking).

Raccourcis utiles sur onPC

Touche du clavierEffet
F2Menu (comme l'icône engrenage)
F4Fenêtre des masters
F5Exécuteurs à l'écran
F7Zone master
F10Active les raccourcis clavier (ShCuts)

Les raccourcis peuvent changer d'une version à l'autre : vérifie la page « Keyboard Shortcuts » du manuel de ta version.

03

Nouveau show, patch et scène 3D

≈ 50 min · Créer un show, déclarer tes projecteurs et les voir dans le visualiseur.

Un show neuf

  1. Menu → Backup → New Show.
  2. Donne un nom. Garde cochée Clear Show Data (patch, pools et utilisateurs repartent de zéro).
  3. Touche New Show en bas à droite. Si le show en cours n'est pas sauvé, la console te le demande.

Pour t'entraîner sans patcher, MA fournit des shows de démo : Simple_Show (10 projecteurs, idéal pour débuter), Demoshow_grandMA3 et MA_StartShow. Ils se chargent par Backup → Load, en choisissant Demo Shows.

Le patch

Patcher, c'est dire à la console quels projecteurs existent, en quel mode et à quelle adresse DMX.

  1. Menu → Patch.
  2. Insert New Fixture : un assistant s'ouvre. Cherche le modèle dans la librairie (filtre par marque ou par nom), choisis son mode, puis Select.
  3. Règle le nom, la quantité, le numéro de fixture (FID : le numéro que tu tapes après Fixture) et l'adresse, notée univers.adresse : 1.028 = univers 1, adresse 28.
  4. Create, puis sors du patch avec Save and Exit.
Piège

Tant que tu n'as pas fait Save and Exit, les changements du patch ne sont pas appliqués.

La scène 3D

Le 3D Viewer montre les projecteurs, leurs faisceaux et la fumée. Tu y sélectionnes les projecteurs comme dans la Fixture Sheet. Les positions 3D se règlent dans le patch. Pour un visualiseur d'une autre marque, MA prévoit la viz-key (512 paramètres) et l'échange de scènes au format MVR (un fichier qui décrit toute la scène : projecteurs, adresses, positions).

Sortir vers de vrais projecteurs

  • Il faut un matériel MA branché (module 00) : sans lui, onPC ne sort rien.
  • Le réseau MA se monte avec une session : les appareils MA (console, onPC, nodes) qui travaillent ensemble sur le même show.
  • Art-Net et sACN, deux façons d'envoyer du DMX par un câble réseau, se règlent dans Menu → DMX Protocols.
04

Sélection et ligne de commande

≈ 1 h · Écrire des commandes, sélectionner, effacer, annuler, repérer.

La ligne de commande affiche Admin[Fixture]> : Admin est l'utilisateur, Fixture le mot-clé par défaut. Un chiffre seul désigne donc un projecteur. Please exécute la commande (c'est la touche Entrée).

Fixture 1 Thru 5 PleaseProjecteurs 1 à 5
Fixture 1 Thru 5 + 9 Thru 10 Please1 à 5, plus 9 et 10
Fixture 1 Thru 10 - 6 Thru 8 Please1 à 10, sauf 6 à 8
Group 2 PleaseSélectionner le groupe 2
+ 7 Please / - 7 PleaseAjouter ou retirer le projecteur 7

Ajouter ou remplacer ?

Une nouvelle sélection s'ajoute à l'ancienne tant que les projecteurs déjà choisis n'ont pas de valeurs actives. Dès qu'ils en ont, la nouvelle sélection remplace l'ancienne. C'est logique en pratique : tu règles un groupe, puis tu passes au suivant.

Exemple : Fixture 1 Please puis Fixture 2 Please donne 1 et 2. Mais si tu as réglé le 1 entre les deux, il ne reste que le 2.

Clear en trois temps

  1. 1er appui : ClearSelection, plus rien n'est sélectionné, la sortie ne change pas.
  2. 2e appui : ClearActive, les valeurs deviennent inactives. Elles sortent encore, mais un Store ne les prendrait plus.
  3. 3e appui : ClearAll, le programmeur est vide.

Maintenir Clear plus d'une seconde fait directement ClearAll.

Oops

Oops est l'annulation. Il retire ce qui n'est pas encore exécuté dans la ligne de commande, ou annule la dernière sélection, le dernier réglage du programmeur, un Store… Maintenir Oops ouvre la liste des actions annulables.

Highlight, Next, Prev

  • Highlt met les projecteurs sélectionnés en valeurs de repérage (plein feu, blanc ouvert). C'est un interrupteur, rien n'est enregistré. MA+Highlt donne le Lowlight.
  • Next et Prev passent d'un projecteur à l'autre dans la sélection (sous-sélection). Combinés à Highlight, ils servent à viser un par un.
À retenir

Sélection, puis valeur, puis Please. Clear pour nettoyer, Oops pour revenir en arrière. C'est 80 % du travail quotidien.

05

Encodeurs et programmeur

≈ 45 min · Régler les attributs, au clavier et aux encodeurs.

Les valeurs au clavier

Fixture 1 Thru 4 At 50 PleaseDimmer à 50 %
Fixture 1 Thru 10 FullDimmer à 100 %, exécuté tout de suite
At + 5 Please / At - 10 PleasePlus ou moins, sur la sélection
Group 3 At Preset 4.2 PleaseAppliquer un preset

Deux raccourcis du vrai clavier : At At met l'intensité à sa valeur « Normal » (100 % au départ), et deux appuis sur . la mettent à zéro.

La barre d'encodeurs

Elle est rangée par feature groups : Dimmer, Position, Gobo, Color, Beam, Focus, Control, Shapers, Video. Touche un feature group, les encodeurs prennent ses attributs. S'il y en a beaucoup, plusieurs pages d'encodeurs apparaissent.

  • Toucher le nom d'un attribut ouvre un calculateur pour taper la valeur exacte.
  • Les encodeurs n'agissent que sur les projecteurs sélectionnés, et seulement s'ils ont l'attribut.
  • Toucher deux fois un feature group active tous ses attributs pour la sélection.

Actif ou inactif

Toute valeur touchée devient active. Please Please (deux fois, ligne vide) active tous les attributs de la sélection ; une fois de plus les désactive. Les valeurs inactives restent dans le programmeur et sortent encore : seul Store fait la différence.

Blind et Freeze

  • Blind : le programmeur ne sort plus. Tu prépares sans que la salle voie.
  • Freeze : le programmeur passe au-dessus des exécuteurs (sauf priorité Super).
06

Groupes et presets

≈ 1 h · Ranger tes sélections et tes réglages pour programmer vite.

Les groupes

Un groupe garde une sélection, dans son ordre et sa disposition, mais aucune valeur.

Store Group 3 PleaseEnregistrer la sélection dans le groupe 3
Group 3 PleaseSélectionner le groupe 3 (ou toucher sa case)
Label Group 3 "Spots cour"Nommer

Conseil : sélectionne toujours dans le même sens (de jardin à cour, par exemple). L'ordre compte pour les phasers et les répartitions.

Les presets

Un preset garde des valeurs, rangées par feature group dans des pools numérotés. On les écrit pool.numéro.

PoolFeature groupExemple
1Dimmer1.1
2Position2.3 = position 3
3Gobo3.1
4Color4.2 = couleur 2
5Beam5.1
6Focus6.1
7, 8, 9Control, Shapers, Video—
21 à 25All 1 à All 5 : tous les attributs mélangés21.1
Store Preset 4.1 PleaseEnregistrer les valeurs actives de couleur
At Preset 4.1 PleaseAppliquer à la sélection (ou toucher la case)
Preset 4.1 PleaseSans At : sélectionne les projecteurs du preset
Update Preset 4.1 PleaseCorriger le preset avec le programmeur

Un preset peut être Selective (pour des projecteurs précis), Global (pour un type de projecteur) ou Universal (pour tous les types).

À retenir

Une cue garde un lien vers le preset. Recale la position « Chanteur » une fois : les 40 cues qui l'utilisent suivent.

07

Cues et séquences

≈ 1 h · Enregistrer des états, les ranger et les jouer.

Store enregistre les valeurs actives du programmeur. Sans autre précision, il crée une cue dans la séquence sélectionnée. Dans un show neuf, la séquence 1 est posée sur l'exécuteur 201.

Store PleaseCue dans la séquence sélectionnée
Store Cue 2 PleaseCue 2 de la séquence sélectionnée
Store Cue 2 Sequence 3 PleaseCue 2 de la séquence 3
Store + touche d'un exécuteurSur un exécuteur vide : crée une séquence et l'y pose
Store Cue 4 "Refrain" PleaseCue nommée
Sequence 5 PleaseSélectionner la séquence 5

Quand la séquence a déjà une seule cue, Store Please ne sait pas quoi faire : une fenêtre propose Create Second Cue (crée la cue suivante), Overwrite (remplacer), Merge (ajouter au contenu) ou Cancel. Avec deux cues ou plus, Store crée directement la cue au numéro entier suivant. Si tu vises une cue qui existe déjà, la fenêtre revient. Les numéros de cue vont de 0,001 à 9 999,999 : tu peux insérer une cue 2.5 entre la 2 et la 3.

Piège

Store ne lance pas la cue. Et si le programmeur n'est pas vidé, ses valeurs restent devant tes cues : fais Clear jusqu'au bout avant de vérifier.

Jouer

Go+Cue suivante
Go-Cue précédente
Goto Cue 4 PleaseAller directement à la cue 4
Off Sequence 2 PleaseÉteindre une séquence

Après la dernière cue, Go+ repart à la première si le réglage Wrap Around de la séquence est actif (dans ses Sequence Settings). Le simulateur repart toujours à la première.

08

Les temps

≈ 40 min · Fondus, délais, Pause.

Chaque cue a un temps de fondu (fade) et un délai avant le fondu (delay), en entrée et en sortie. La touche Time écrit CueFade ; un 2e appui donne CueDelay.

Cue 3 Time 5 PleaseFondu de 5 s sur la cue 3
Cue 3 Time 5 / 8 PleaseEntrée 5 s, sortie 8 s
Store Cue 4 Time 6 PleaseEnregistrer avec un fondu de 6 s
Cue 1 Thru 4 CueFade 5 PleaseMême fondu sur plusieurs cues
  • Le délai d'entrée vaut 0 par défaut. Si tu ne donnes aucun temps, la cue prend les temps de base réglés dans Menu → Preference and Timings → Cues.
  • Go- et Goto ont leur propre temps, dans le même menu, onglet Timings (Playback Timings) : un temps fixe, ou CueTiming pour reprendre le temps de la cue. Le simulateur prend toujours le temps de la cue.
  • Les intensités qui baissent suivent le temps de sortie.
  • Chaque feature group peut avoir son propre temps, et chaque attribut un temps individuel.
  • Le master Exec Time peut remplacer les temps stockés ; le Rate accélère ou ralentit un fondu en cours.

Pause

La grande touche Pause du master fige les fondus et les phasers de la séquence sélectionnée ; un 2e appui relance. Dans la section commande, Pause écrit le mot-clé : Pause Executor 201 Please.

09

Exécuteurs, pages et masters

≈ 45 min · Où se jouent les séquences.

Un exécuteur est un emplacement physique qui joue un objet, le plus souvent une séquence.

  • Chaque colonne a, de bas en haut : la touche 101 (une touche seule), la touche 201 et son fader, puis les rangées 301 et 401 (une touche et une molette chacune).
  • Pour une séquence, le fader est le Master. Le monter la démarre (Auto Start), le descendre à 0 l'éteint (Auto Stop). Les deux sont actifs par défaut.
  • La touche 201 fait Go+ par défaut. Avec Assign, on change les fonctions des touches. On peut aussi « agrandir » l'exécuteur 201 vers le bas sur la touche 101, puis donner à celle-ci la fonction Flash : c'est l'exemple du guide de démarrage de MA.

Les pages

Page+ et Page- changent toute la rangée d'exécuteurs. Un exécuteur qui joue reste actif quand tu changes de page. On fait souvent une page par chanson ou par acte.

La zone master

  • Les grandes touches Go+, Go- et Pause agissent sur la séquence sélectionnée.
  • Le Grand Master règle l'intensité générale. Sur onPC, il est dans la zone des masters.
  • Black (MA+<<<) ramène à zéro le master des objets qui jouent.
10

Tracking, Update et priorités

≈ 50 min · Comprendre ce qu'une cue contient vraiment.

Le tracking

grandMA3 est en tracking : une cue ne stocke que ce qui change. Le reste suit depuis les cues précédentes (en magenta dans la Sequence Sheet). Avantage : corrige la cue 3, la correction se propage jusqu'à ce qu'une cue suivante change ce réglage.

  • Cue Only : la modification ne se propage pas aux cues suivantes.
  • Block : une valeur est réécrite dans la cue pour qu'elle ne dépende plus des précédentes (blanc dans la Sequence Sheet).
  • Goto applique toutes les valeurs suivies de la cue visée.

Update

Quand une cue joue et que le programmeur a des valeurs actives, la touche Update clignote. Appuie dessus : le menu Update liste les cues et les presets concernés. Tu choisis ce qui est mis à jour, puis tu vides le programmeur.

Update PleaseOuvrir le menu Update
Update Cue 5 PleaseMettre à jour la cue 5 de la séquence sélectionnée
Update Preset 2.3 PleaseMettre à jour un preset

Oops et Store

Oops annule aussi un Store ou un Update. Prends l'habitude de vérifier ta Sequence Sheet après chaque Store.

Sur le terrain

En répétition : joue la cue, corrige avec presets et encodeurs, Update, puis Clear. Dix secondes par correction.

11

Les phasers

≈ 1 h · Créer des effets avec des steps.

Un phaser est un effet fait de steps : tu règles plusieurs valeurs, la console passe de l'une à l'autre en boucle. Il se range dans une cue ou dans un preset, comme n'importe quelle valeur.

  1. Sélectionne les projecteurs (dans l'ordre souhaité).
  2. Règle le step 1.
  3. Dans la barre de steps de la barre d'encodeurs, passe au step 2 (la touche Step aide aussi). Règle une autre valeur.
  4. Ajuste les couches du phaser.
CoucheEffet
SpeedVitesse en BPM (battements par minute). Par défaut 60 BPM : un step par battement
PhaseDécalage entre projecteurs, en degrés. At 0 Thru 360 répartit l'effet en vague
WidthLargeur de chaque step
Transition100 % = fondu entre les steps, 0 % = passage sec
Accel / DecelCourbe d'accélération et de freinage

Pour un cercle de position, MA conseille une vitesse lente, autour de 20 BPM. Le Phaser Editor (MA+X13) affiche et modifie la forme de l'effet.

12

Méthode : un show de A à Z

≈ 30 min · L'ordre de travail qui évite les mauvaises surprises.

Avant (à la maison, sur onPC)

  1. Nouveau show, nommé et daté. Sauvegarde dès le départ.
  2. Patch complet, positions dans la scène 3D.
  3. Groupes : Tous, par type, jardin, cour, pairs, impairs. Toujours dans le même sens.
  4. Presets : positions (chanteur, public, croisés…), couleurs, gobos, beams.
  5. Une séquence par chanson ou par acte, posée sur un exécuteur, une page par chanson.
  6. Une page de secours avec des états simples (plein feu public, fond, noir).

Sur place

  1. Branche le matériel MA, vérifie la session et les sorties.
  2. Recale les presets de position avec Highlt + Next, puis Update.
  3. Joue chaque séquence, corrige avec Update.

Pendant le show

  • Programmeur vide (Clear jusqu'au bout) et Freeze éteint.
  • Blind si tu dois préparer quelque chose en direct.
  • Sauvegardes régulières : Menu deux fois rapidement = Quick Save, ou une sauvegarde automatique (AutoSave Interval dans Backup).
↳

Antisèche des commandes

Les commandes les plus utiles, vérifiées dans le manuel grandMA3 2.5. Tape un mot pour filtrer.

CommandeAction
Show
[Menu] [Backup] [New_Show]Nouveau show
[Menu] [Backup] [Load]Charger un show (ou un show de démo)
SaveShowSauvegarder le show
Menu MenuQuick Save (deux appuis rapides)
[Menu] [Patch] [Insert_New_Fixture]Ajouter des projecteurs au patch
[Save_and_Exit]Appliquer le patch
Sélection
Fixture 1 Thru 5 PleaseProjecteurs 1 à 5
Fixture 1 Thru 5 + 9 Please1 à 5 et 9
Fixture 1 Thru 10 - 6 Please1 à 10 sauf 6
+ 7 PleaseAjouter 7 à la sélection
- 7 PleaseRetirer 7 de la sélection
Group 2 PleaseSélectionner le groupe 2
Preset 2.1 PleaseSélectionner les projecteurs du preset 2.1
Next / PrevProjecteur suivant ou précédent dans la sélection
HighltHighlight marche / arrêt
MA+HighltLowlight
Valeurs
At 50 PleaseDimmer de la sélection à 50 %
Fixture 1 Thru 4 At 75 PleaseSélection et valeur d'un coup
Fixture 1 Thru 10 Full100 %, exécuté tout de suite
At + 5 Please+5 % sur la sélection
At - 10 Please−10 % sur la sélection
At Preset 4.2 PleaseAppliquer le preset de couleur 2
Please PleaseActiver tous les attributs de la sélection
Programmeur
Clear1 : désélectionner · 2 : désactiver · 3 : vider
Clear maintenuVider tout d'un coup (ClearAll)
OopsAnnuler la dernière action
BlindLe programmeur ne sort plus
FreezeLe programmeur passe au-dessus des exécuteurs
Groupes et presets
Store Group 5 PleaseEnregistrer la sélection en groupe 5
Store Preset 4.9 PleaseEnregistrer un preset de couleur
Update Preset 2.3 PleaseCorriger un preset
Label Group 5 "Beams"Nommer un groupe
Label Preset 4.9 "Ambre"Nommer un preset
Cues et séquences
Store PleaseCue dans la séquence sélectionnée
Store Cue 3 PleaseCue 3
Store Cue 2 Sequence 3 PleaseCue 2 de la séquence 3
Store + touche d'exécuteurEnregistrer sur un exécuteur
Store Cue 4 Time 6 PleaseEnregistrer avec un fondu de 6 s
Update PleaseMenu Update
Sequence 5 PleaseSélectionner la séquence 5
Label Sequence 5 "Acte 1"Nommer une séquence
Temps
Cue 3 Time 5 PleaseFondu de la cue 3
Cue 3 Time 5 / 8 PleaseFondu d'entrée 5 s, de sortie 8 s
Time TimeCueDelay au lieu de CueFade
Jouer
Go+Cue suivante de la séquence sélectionnée
Go-Cue précédente
MA+Go-Top : retour au début
Goto Cue 4 PleaseAller à la cue 4
Pause (master)Figer / relancer fondus et phasers
Go+ Executor 201 PleaseGo+ sur un exécuteur précis
Off Sequence 2 PleaseÉteindre une séquence
Page+ / Page-Page d'exécuteurs suivante / précédente
MA+<<<Black : masters des objets qui jouent à zéro
Phasers
StepAide à changer de step
At 0 Thru 360 PleaseSur la couche Phase : répartir l'effet
MA+X13Phaser Editor
↳

Travaux pratiques

Six exercices à faire sur grandMA3 onPC gratuit, avec le visualiseur 3D. Chacun reprend les modules indiqués.

TP 1 · Premier contact Modules 00 à 02

  1. Installe onPC, lance-le et charge le show de démo Simple_Show.
  2. Ouvre une vue avec la Fixture Sheet, le pool Groups et le 3D Viewer.
  3. Repère la ligne de commande, la barre d'encodeurs et les exécuteurs (F5).
  4. Monte un exécuteur et regarde le résultat dans la 3D.

Réussi si tu retrouves chaque zone de l'écran sans chercher.

TP 2 · Patcher un petit kit Module 03

  1. Nouveau show nommé tp-patch.
  2. Patche 4 wash, 2 spots et 4 beams de la librairie, à partir de l'univers 1, adresse 1.
  3. Donne-leur les FID 1 à 10, comme dans le simulateur.
  4. Save and Exit, puis place-les dans la scène 3D.
  5. Sauve avec SaveShow.

Réussi si Fixture 1 Thru 10 Full allume tout le kit dans la 3D.

TP 3 · Commandes et Clear Modules 04 et 05

  1. Rejoue au clavier les étapes 4 à 8 du parcours.
  2. Observe les couleurs de la Fixture Sheet à chaque appui sur Clear.
  3. Fais une erreur volontaire, puis annule-la avec Oops.

Réussi si tu peux expliquer ce que fait chaque appui sur Clear.

TP 4 · Groupes et presets Module 06

  1. Enregistre les groupes : Tous, Wash, Spots, Beams, Jardin, Cour.
  2. Crée 4 positions, 8 couleurs, 3 gobos. Nomme-les.
  3. Enregistre une cue qui utilise la position 2.1, puis modifie la position avec Update Preset.

Réussi si la cue suit la nouvelle position sans être ré-enregistrée.

TP 5 · Une conduite de 6 cues Modules 07, 08 et 10

  1. Dans la séquence 1, enregistre 6 cues avec des fondus de 0 à 5 s.
  2. Insère une cue 2.5 entre la 2 et la 3.
  3. Joue avec Go+, Go-, Goto, Pause.
  4. Corrige la cue 4 en jouant dessus, puis Update.
  5. Ouvre la Sequence Sheet et repère les valeurs suivies (magenta).

Réussi si tu sais dire, pour chaque cue, ce qu'elle stocke vraiment.

TP 6 · Une page live Modules 09 et 11

  1. Crée un phaser de couleur à 2 steps sur les wash, et un cercle lent sur les beams.
  2. Enregistre 5 séquences sur les exécuteurs 201 à 205 : fond, beams, chenillard, flash, spots.
  3. Avec Assign, mets un Flash sur la touche du dessus de l'exécuteur du flash.
  4. Joue la page sur une musique, en mélangeant les faders.

Réussi si tu joues 3 minutes sans regarder l'écran plus d'une seconde.

↳

Quiz final

15 questions. La correction s'affiche dès que tu réponds.

0 / 15 · 0 répondue
↳

Glossaire

Les termes de grandMA3 restent en anglais sur la console ; voici ce qu'ils veulent dire.

Fixture projecteur
Un appareil patché. Son numéro est le FID.
Patch
La liste des projecteurs, avec leur mode et leur adresse DMX.
Universe univers
512 canaux DMX. Adresse notée univers.adresse : 1.028.
Parameter paramètre
Un attribut contrôlé. C'est ce que compte la licence de sortie.
Attribute attribut
Une fonction d'un projecteur : dimmer, pan, tilt, couleur…
Feature group
Une famille d'attributs : Dimmer, Position, Gobo, Color, Beam, Focus…
Programmer programmeur
Le brouillon où tu règles avant d'enregistrer.
Active / inactive
Une valeur active du programmeur sera enregistrée par Store ; une inactive non.
Group groupe
Une sélection mémorisée, dans un ordre donné, sans valeurs.
Preset
Un réglage mémorisé, rangé par feature group. Les cues gardent un lien vers lui.
Pool
Une grille de cases numérotées : groupes, presets, séquences…
Cue
Un état lumineux enregistré, avec ses temps.
Sequence séquence
Une liste de cues avec ses réglages (priorité, tracking…).
Executor exécuteur
Un fader et des touches qui jouent une séquence.
Master
Le niveau d'une séquence, réglé par le fader de son exécuteur.
Grand Master
Le niveau général de toute l'intensité.
Tracking
Une cue ne stocke que ce qui change ; le reste suit les cues précédentes.
Cue Only
Une modification qui ne se propage pas aux cues suivantes.
LTP / HTP
La dernière action gagne / la valeur la plus haute gagne.
Freeze
Fait passer le programmeur au-dessus des exécuteurs.
Blind aveugle
Le programmeur ne sort plus : tu prépares sans que la salle voie.
Highlight
Plein feu blanc temporaire sur la sélection, pour repérer.
Oops
Annuler la dernière action.
Phaser
Un effet fait de steps, avec vitesse, phase et transition.
Step
Une des valeurs successives d'un phaser.
onPC
grandMA3 sur ordinateur, gratuit, sans sortie DMX sans matériel MA.
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Sources

Vérifié sur le manuel officiel grandMA3, version 2.5. Le simulateur simplifie : en cas de doute, le manuel fait foi.

Le simulateur ne reproduit qu'une partie de grandMA3 : un seul mode de preset (Selective), une couche Phaser simplifiée, pas de temps par feature group, et Go- ou Goto reprennent toujours le temps de la cue. Si un bouton n'est pas là où la formation l'indique, cherche-le dans le manuel intégré de ta version.