Chargement du parcours…
Avant de commencer
MagicQ est le logiciel des consoles ChamSys. Le même programme tourne sur les pupitres (gammes Compact et Stadium) et gratuitement sur Windows, macOS et Linux. Un fichier de show .shw créé sur ton ordinateur s'ouvre tel quel sur une console, et inversement : tu peux tout préparer chez toi.
Installer
- Télécharge MagicQ sur le site de ChamSys (chamsyslighting.com, rubrique téléchargements). Prends la version stable, pas la bêta.
- Installe aussi les pilotes si tu utilises une interface USB (MagicDMX, Connect…).
- Au premier lancement, MagicQ propose plusieurs démarrages : show de démo lumière, démo pixel mapping, Simple Generic Console (48 circuits sur l'univers 1, comme une console trad), Technician Test Head (un projecteur patché en 1-1 pour le tester), ou reprendre le dernier show.
En haut à droite de la fenêtre, les boutons Norm Simple Touch changent la vue. Toute cette formation se fait en vue Norm.
Ce que tu as gratuitement
MagicQ sur ordinateur fonctionne à trois niveaux selon le matériel ChamSys branché. Le niveau s'affiche dans la barre de titre.
| Niveau | Obtenu avec | Ce que tu peux faire |
|---|---|---|
| Demo mode | Aucun matériel ChamSys, ou une MagicDMX (Basic ou Full) | Programmer et jouer un show complet, 64 univers Art-Net/sACN en entrée et en sortie, MagicDMX, RDM, 400 univers en prévisualisation |
| Core mode | Dual DMX, SnakeSys B4/T2/R4/R8, GeNetix GN2/GN4IP | En plus : démarrage plein écran, playbacks lancés au démarrage, Execute plein écran, automatisations, app de télécommande iOS/Android, serveur web |
| Unlocked | Mini Connect, Compact Connect, Stadium Connect, Compact Wing, GeNetix GN5/GN10, anciennes wings | Tout : multi-programmation, timecode, MIDI, OSC, entrée audio, contrôle à distance, trackers, pan/tilt à la souris |
Pour apprendre, et même pour jouer un vrai show à travers un boîtier réseau (un node Art-Net ou sACN), le mode démo suffit. Le matériel ChamSys sert surtout à avoir de vrais faders sous les doigts et les fonctions de synchro (timecode, MIDI, OSC).
Sortir du DMX vers les projecteurs
- MagicDMX : boîtier USB→DMX économique de ChamSys, idéal pour apprendre avec un ou deux projecteurs. Il ne déverrouille pas le logiciel.
- Un node Art-Net ou sACN (n'importe quelle marque) branché en réseau : c'est la solution standard pour plusieurs univers.
- Une surface Connect ou une console ChamSys : faders, encodeurs et touches physiques.
La force de MagicQ, c'est la prépa à la maison : patch, visualiseur, palettes et pages de busking sur ton portable. Sur place, il ne reste qu'à recaler les positions.
Les concepts clés
Tout MagicQ repose sur une chaîne simple. Si tu la comprends, le reste n'est que de la syntaxe.
Le programmeur
C'est le brouillon de la console : la liste de tout ce que tu es en train de régler. Chaque réglage que tu touches devient actif dans le programmeur et sort en priorité sur tous les playbacks. Quand tu appuies sur RECORD, c'est le contenu du programmeur qui est enregistré.
CLEAR désactive tout : les intensités retombent à 0 et les playbacks reprennent la main immédiatement, sans effet bizarre.
Cue, Cue Stack, Playback, Page
- Cue : un état lumineux, comme une photo. Elle stocke des niveaux, des temps de fondu et des FX. Si une valeur vient d'une palette, la cue garde un lien vers la palette.
- Cue Stack : la liste ordonnée des cues, avec leurs Wait/Halt et les options de lecture. Elle peut tourner en chase (vitesse globale) ou en cue timing (un GO par cue, comme au théâtre).
- Playback : un fader et ses boutons, qui portent une cue stack. MagicQ gère jusqu'à 202 playbacks : 10 principaux sous l'écran et jusqu'à 8 wings de 24.
- Page : un jeu complet d'affectations de playbacks. On fait souvent une page par chanson.
HTP et LTP
Quand plusieurs sources envoient une valeur au même canal, MagicQ applique deux règles :
- HTP (Highest Takes Precedence), pour les intensités : la valeur la plus haute gagne. Ces canaux suivent le fader, le Grand Master et le DBO.
- LTP (Latest Takes Precedence), pour tout le reste (pan, tilt, couleur, gobo…) : le dernier playback activé gagne, sauf si le programmeur contrôle le canal.
Essaie : monte et descends les deux playbacks dans l'ordre que tu veux.
Les deux cues enregistrent l'intensité à 100 % ; le fader en dose la part HTP. La couleur, elle, est prise au moment où le playback passe au-dessus de 0.
Le fichier de show
Tout le show tient dans un seul fichier .shw : réglages, patch, palettes, cues, cue stacks, et une copie des personnalités utilisées. Les fichiers sont compatibles entre toutes les versions et tous les produits MagicQ.
L'interface
Sur ordinateur, MagicQ affiche à l'écran l'équivalent de toutes les touches de la console. Les zones sont les mêmes partout :
Les fenêtres à connaître
| Fenêtre | À quoi elle sert |
|---|---|
| SETUP | Nouveau show, sauvegarde, chargement, mode de programmation, sorties DMX (DMX I/O), réseau, réglages |
| PATCH | Déclarer les appareils, leurs modes et adresses ; inversions ; placement dans le visualiseur |
| GROUP | Sélectionner des têtes par groupe, une par une ou par élément |
| POS COL BEAM | Palettes de position, couleur et faisceau, et encodeurs des attributs correspondants |
| INT | Faders d'intensité par circuit, palettes d'intensité, vue Preset (circuits « garés ») |
| FX PROG | Effets ; contenu du programmeur (ce que RECORD va stocker) |
| CUE CUE_STACK | Contenu d'une cue ; liste des cues d'un playback, temps et options |
| OUT | Ce qui sort vraiment, par tête ou en DMX brut. Vue Move pour voir les FX de position en 2D |
| EXEC | Grille de boutons personnalisée pour jouer le show |
| HELP | Le manuel intégré, avec recherche, et VIEW COMMANDS : le journal de tout ce que tu as tapé |
Chaque fenêtre a plusieurs vues, choisies par les soft buttons View … (par exemple View Heads et View Chans dans le Patch).
Les encodeurs
Ils agissent sur la fenêtre en surbrillance. X et Y tiennent les attributs principaux : pan et tilt dans POS, les roues de couleur dans COL, les roues de gobo dans BEAM. A à H prennent le reste ; quand il y a plus de huit réglages, la fenêtre a plusieurs pages d'encodeurs, choisies en haut à gauche. Appuyer sur un encodeur fait passer une roue (couleur, gobo) à la case suivante ; SHIFT + appui revient à la précédente.
SHIFT, CTRL, ALT
SHIFT et CTRL ouvrent les fonctions avancées de presque toutes les touches. SHIFT + flèches sélectionne plusieurs éléments dans une fenêtre. ALT donne accès aux fonctions qui ont une touche dédiée sur certains modèles seulement (PAGE UP/DOWN sur Compact, par exemple).
Les layouts
Un layout mémorise quelles fenêtres sont ouvertes et où. Layout 1 ouvre la disposition de programmation classique : Group, Position, Colour, Beam. Les layouts 1 à 12 se rappellent avec CTRL + un soft button du haut.
Au clavier d'ordinateur
- > = THRU et # = FULL. Les chiffres, @, +, -, ., /, * et Entrée se tapent directement.
- Ctrl+F cherche du texte dans la fenêtre active.
- Pour nommer quelque chose : tape le nom au clavier, appuie sur SET, puis touche l'élément à nommer.
S désigne le bouton Select du playback visé. Une suite comme RECORD S veut dire : appuie sur RECORD, puis sur le bouton S du playback. SHIFT+CLEAR veut dire : maintiens SHIFT et appuie sur CLEAR.
Nouveau show et sorties DMX
Créer un show
SETUP [View Settings] [New Show], puis confirme. Le patch, la programmation et les palettes sont effacés ; la configuration des sorties DMX est conservée. MagicQ demande ensuite un mode de programmation :
| Mode | Faders | Ce qui est enregistré | Pour qui |
|---|---|---|---|
| Live (Chase) | Lancent des cue stacks | Tout le contenu du programmeur. Plusieurs cues = chase par défaut | Concert, événementiel, débutant |
| Live (Cue Stack) | Lancent des cue stacks | Seulement ce qui a changé depuis le dernier enregistrement (tracking). Plusieurs cues = cue timing | Live avec conduite |
| Theatre non-track | Niveaux seulement | Tout le programmeur | Théâtre sans tracking |
| Theatre tracking | Niveaux seulement | Seulement les changements | Théâtre, conduites longues |
| Hog II warp | Niveaux seulement | Comme Theatre tracking | Habitués Hog |
| Custom | Reprend les réglages enregistrés dans un autre show | ||
ChamSys recommande de commencer sans tracking. Pour un concert ou un événement, choisis Live (Chase). Le mode reste modifiable à tout moment dans Setup (soft button Programming Mode).
Activer les sorties
Va dans SETUP [View DMX I/O]. Une ligne par univers MagicQ :
- Choisis le type de sortie (Out Type) : Art-Net, sACN (« ACN Streaming DMX »), Pathport, ou la sortie de ton interface USB.
- Indique l'univers réseau visé. Par défaut, l'univers MagicQ 1 sort sur l'univers Art-Net 0-0.
- Active l'univers (colonne Status). Sans ça, rien ne sort.
Côté nodes : règle chaque boîtier sur le bon sous-réseau et univers Art-Net. Avec deux nodes de 4 univers, mets le premier sur l'univers 0 et le second sur l'univers 4.
Pour le réseau, l'ordinateur et les nodes doivent être dans la même plage. Exemple courant : console en 2.0.0.1, ordinateur en 2.0.0.2, masque 255.0.0.0. Le menu Tools → DMX View de MagicQ affiche l'Art-Net présent sur le réseau.
Rien ne sort ? Dans l'ordre : univers activé, bon type de sortie, bon univers Art-Net sur le node, IP dans la même plage, pare-feu de l'ordinateur (Windows classe souvent les réseaux lumière en « public »), carte Wi-Fi qui prend le dessus. Et vérifie que le Grand Master est monté.
Sauvegarder
MagicQ fait aussi des sauvegardes automatiques dans un fichier .sbk du même nom, et en crée un en quittant par Quit. Sur ordinateur, les shows sont rangés dans le dossier MagicQ de tes Documents.
Sauve sous des noms différents à chaque étape : concert-patch.shw, concert-palettes.shw, concert-final.shw. Un fichier pèse quelques Mo : garde tout, et une copie sur clé USB.
Le patch
Ouvre PATCH. La fenêtre a quatre vues : View Heads (les appareils), View Chans (les canaux), View DMX (l'occupation des univers) et View Vis (le visualiseur).
Patcher en trois gestes
- [Choose Head] : choisis le fabricant puis l'appareil (touche l'écran ou flèches + ENTER). Pour un gradateur ou un PAR trad : [Choose Dim/Media] puis Generic Dimmer.
- Choisis le mode (nombre de canaux). Il doit être identique à celui réglé sur le projecteur.
- [Patch It], puis tape la quantité et l'adresse.
En modes Théâtre, l'option Setup « Keypad Syntax – Theatre Patch » (active par défaut dans ces modes) part du numéro de projecteur : 10 @ 2-5 patche le projecteur 10 à l'univers 2, adresse 5, et 10 @ 1 + 2 + 3 donne plusieurs adresses au même projecteur (6 au maximum).
Calculateur d'adresses
Indique tes appareils : tu obtiens l'adresse de chacun et la commande à taper.
| Appareil | Univers-adresse | Canaux occupés |
|---|
Nommer et numéroter
Dans les colonnes du patch (nom, numéro, adresse…), place le curseur, tape la valeur et ENTER. Nomme chaque appareil par sa position (« Spot contre jardin 1 », « Face cour 3 ») : c'est ce qui rend la suite lisible. Choisis des numéros parlants, par exemple 101–108 pour les spots et 201–208 pour les washes.
Pour les gradateurs, tu peux renseigner la gélatine : numéro Lee direct (181), Rosco précédé d'un point (.14), 0 pour aucune, ou un nom de couleur.
Inverser, tester, corriger
- Inversions : dans View Heads, ENTER sur le champ pan ou tilt l'inverse. Les canaux isolés s'inversent dans View Chans. Inverse le pan d'un côté du kit pour que les FX soient symétriques.
- Test : Test Mode allume l'appareil sous le curseur (locate pour une lyre, 100 % pour un gradateur). Ré-appuie pour arrêter.
- Changer d'adresse ou de mode après coup : c'est prévu, la programmation suit. Le manuel détaille aussi le clonage (ajouter des projecteurs à un show programmé) et le changement de type d'appareil.
Ce que MagicQ crée pour toi
Au patch, MagicQ génère des groupes automatiques (un par type d'appareil) et des palettes automatiques (couleurs, gobos de la roue…). Tu peux les garder, les renommer ou les remplacer.
Les projecteurs multi-éléments (barres LED, matrices) sont patchés comme une seule tête avec plusieurs éléments, sélectionnables individuellement (module 05).
La librairie compte plus de 35 000 personnalités. Si ton appareil n'y est pas, vérifie d'abord sous un autre nom de marque, puis demande-la à ChamSys ou crée-la dans le Head Editor intégré, à partir de la charte DMX du fabricant.
Sélection et programmeur
Sélectionner avec la fenêtre Group
- View Groups : touche un groupe pour sélectionner ses têtes (les autres sont désélectionnées). SHIFT + groupe en ajoute ou en retire un.
- View Heads : sélection tête par tête.
- View Elements : sélection visuelle des éléments d'un appareil multi-éléments.
Sélectionner au pavé
Par défaut, la sélection au pavé se termine par @@ (deux fois @). En mode Hog II warp, ou si l'option Setup « Keypad always selects head » est active, ENTER suffit. Une fois des têtes sélectionnées, @ 70 ENTER règle directement leur intensité.
Sous-sélectionner
On sélectionne d'abord l'ensemble (un groupe), puis on travaille sur une partie avec les touches de contrôle des têtes :
- NEXT_HEAD / PREV_HEAD / SINGLE : une seule tête à la fois (marquée d'une *). Pratique pour recaler chaque position.
- SHIFT+SINGLE : mode Pair, une paire symétrique à la fois.
- ODD/EVEN : les impairs, puis NEXT HEAD pour basculer sur les pairs. Maintiens ODD/EVEN (ou SHIFT + ODD/EVEN sur ordinateur) pour la barre d'options : par 3, 4, 5, segments, par groupes.
- ALL : retour à toute la sélection.
- HIGHLIGHT : met en évidence la tête sous-sélectionnée. CTRL+HIGHLIGHT la passe en solo.
Régler l'intensité
Tu peux aussi passer par la fenêtre INT : un fader par circuit. En vue Prog, les niveaux vont dans le programmeur et seront enregistrés dans les cues. En vue Preset, ils règlent un niveau qui n'est pas enregistré, comme les faders d'une console traditionnelle (sur d'autres consoles, on dit « parker »). Square Off arrondit tout : sous 50 % → 0, au-dessus → plein feu.
Régler les attributs
- Sélectionne les têtes.
- Ouvre POS, COL ou BEAM (ou Layout 1 pour les trois).
- Tourne les encodeurs, ou touche une palette.
Dans COL, les soft buttons Col Norm / CMY / RGB / HSI choisissent comment les encodeurs mélangent la couleur, et CTRL+COL ouvre le sélecteur de couleur. CTRL+BEAM ouvre la fenêtre des couteaux (framing).
LOCATE et lampes
Nettoyer le programmeur
Enregistrer un groupe
Sélectionne les têtes, passe en View Groups, appuie sur RECORD et touche une case vide. Pour le nommer en même temps, tape le nom avant de toucher la case. Fais des groupes par fonction et par position : Spots, Spots jardin, Spots cour, Washes contre, Face, Public…
L'ordre de sélection compte : il détermine l'ordre des têtes dans les fans et les FX. Sélectionne de jardin à cour (ou dans l'ordre que tu veux voir courir l'effet).
Les palettes
Il existe quatre types de palettes : Intensité, Position, Couleur, Beam, avec jusqu'à 1000 entrées chacune. Une palette mémorise des valeurs par tête : la position « Chanteur » n'est pas la même pour le spot jardin et le spot cour.
Les cues enregistrées avec une palette gardent un lien vers elle. Si tu ré-enregistres la palette, toutes les cues qui l'utilisent suivent. En tournée, tu ne recales que les palettes de position chaque jour, pas les cues.
Enregistrer
- Sélectionne les têtes, règle les attributs.
- Ouvre la fenêtre du bon type (POS, COL, BEAM, INT).
- RECORD, puis touche la case de la palette.
- Nomme-la : tape le nom, SET, touche la case (sans clavier : SET SET, nom, case).
Par défaut, MagicQ enregistre seulement les têtes sélectionnées et tous les attributs du type de la palette, même ceux que tu n'as pas touchés. Une palette couleur ne stocke que des attributs couleur.
Pour n'enregistrer qu'un attribut (par exemple seulement le shutter dans une palette Beam), ouvre les options d'enregistrement avec SHIFT+RECORD et utilise les masques Rec Int Rec Pos Rec Col Rec Beam ou touche l'attribut voulu.
Dans la fenêtre, une palette en blanc contient des données pour les têtes sélectionnées ; en gris, elle n'en contient pas.
Modifier
- Ré-enregistrer : sélectionne, applique la palette, corrige, RECORD + case. MagicQ fusionne : seules les têtes sélectionnées sont modifiées. Pour mettre à jour toutes les têtes modifiées, fais CTRL+ALL avant de ré-enregistrer.
- Éditer en entier : INC + case charge toute la palette (et sélectionne ses têtes), tu corriges, puis UPDATE.
Appliquer avec un temps
[palette] = touche la case de la palette à l'écran.
Un jeu de départ efficace pour un concert : 8 à 10 positions (chanteur, chaque musicien, batterie, public, croisé, sol, plafond, « ballyhoo »), 12 couleurs, 4 à 6 beams (ouvert, gobo serré, gobo large, prisme, frost). Les FX et les cues se construisent ensuite en quelques minutes.
Cues et Cue Stacks
Enregistrer une cue
Construis ton état dans le programmeur, puis RECORD S sur le playback voulu. Pour vérifier : CLEAR, puis monte le fader ou appuie sur FLASH. Enregistrer une deuxième fois sur le même playback ajoute une cue : tu obtiens une cue stack.
Pour nommer un playback : SET S puis le nom. Double-clic sur S ouvre sa fenêtre Cue Stack, triple-clic ses options.
Chase timing ou cue timing
Une cue stack se joue de deux façons, réglables dans View Options avec Cue Timing et Chase Timing :
- Chase timing : toutes les cues défilent à la vitesse de la stack (chase speed + crossfade). C'est le défaut en Live (Chase).
- Cue timing : chaque cue a ses propres temps, et GO avance d'une cue. C'est le défaut en Théâtre.
Les temps d'une cue
| Cue | Texte | Halt | Wait | Int In | Int Out | Pos | Col | Beam |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.00 | Entrée public | Yes | – | 0 / 3 | 0 / 3 | 0 / 0 | 0 / 0 | 0 / 0 |
| 2.00 | Noir salle | Yes | – | 0 / 5 | 0 / 5 | 0 / 2 | 0 / 2 | 0 / 0 |
| 3.00 | Contres bleus | No | 1s | 0 / 2 | 0 / 2 | 0 / 0 | 0 / 1 | 0 / 0 |
| 4.00 | Face entrée | No | Follow | 1 / 4 | 0 / 4 | 0 / 0 | 0 / 0 | 0 / 0 |
- Halt = Yes : la stack attend un GO avant de lancer la cue.
- Wait = 1s : la cue part 1 s après le début de la précédente, même si celle-ci n'a pas fini son fondu. Taper un Wait passe Halt à No.
- Wait = Follow : la cue part quand la précédente est complètement terminée.
- Délai et fondu : le délai est l'attente avant que le changement démarre, le fondu est sa durée. Tu peux les régler à part pour l'intensité qui monte (Int In) ou qui descend (Int Out), la position, la couleur et le faisceau. Ils appartiennent à la cue ; le Wait, lui, appartient à la cue stack.
Chaque cue a une « Next Cue » (la suivante par défaut ; après la dernière, retour à la première), ce qui permet des boucles. Le champ Halt accepte aussi des déclenchements par timecode, horaire ou commande distante (double-clic ou SHIFT + ENTER sur le champ).
Corriger une cue
Le tracking, en clair
Sans tracking, chaque cue contient tout le programmeur au moment de l'enregistrement. Avec tracking, une cue ne contient que ce qui a changé ; le reste est hérité des cues précédentes. Changer une valeur dans la cue 3 la fait donc suivre dans les cues d'après, tant qu'elles ne la changent pas elles-mêmes.
Côté lecture, chaque cue a un champ Track avec trois lettres : H (traquer les HTP), L (traquer les LTP, oui par défaut partout), F (traquer les FX). Pour qu'une stack traque tout, toutes ses cues doivent avoir HLF. Dans la fenêtre Cue, View Tracking affiche aussi les valeurs héritées.
En mode tracking, enregistrer « ce qui a changé » inclut une valeur que tu as bougée puis remise à l'identique. À l'inverse, sans tracking, oublier de CLEAR entre deux cues embarque l'état précédent dans la suivante. Prends l'habitude : CLEAR, construire, RECORD.
Playbacks, pages et Execute
Les boutons d'un playback
| Bouton | En chase | En cue timing | Voyant |
|---|---|---|---|
| GO | Lance le chase | Passe à la cue suivante | Vert : la stack tourne |
| PAUSE | Arrête le chase | Fige le fondu ; ré-appuyer revient en arrière | Rouge : en pause |
| FLASH | Flash (Add) ou solo (Swap) tant que tu appuies | Vert Add, rouge Swap, clignotant = maintenu | |
| S | Sélectionne le playback : ses fenêtres Cue et Cue Stack le suivent | Bleu : sélectionné | |
Le fader dose les intensités (HTP). Les attributs LTP sont pris quand le fader passe au-dessus de 0. Les options de la cue stack (triple-clic sur S) changent ce comportement : fader qui contrôle les fondus LTP, la taille ou la vitesse des FX, bouton Flash en bascule, etc.
Masters
Le Grand Master dose toute la sortie HTP ; le bouton DBO au-dessus fait un noir total des HTP. Les canaux LTP ne sont pas affectés.
Grand Master en bas = noir complet alors que tout semble programmé. C'est la première chose à vérifier quand « rien ne s'allume ».
Pages
NEXT_PAGE et PREV_PAGE changent la page des playbacks, ou choisis-la dans la fenêtre Page. Sur les wings, chaque rangée de 12 a ses propres boutons de page : tu peux garder une rangée fixe (faces, publics) pendant que l'autre change à chaque chanson. Un playback encore actif au moment du changement de page continue de tourner (il est « maintenu ») ; ALT+RELEASE relâche tous les playbacks maintenus.
La fenêtre Execute
Une grille de boutons que tu composes toi-même : groupes, palettes, macros, cues, cue stacks, fonctions spéciales (Blind, Clear, Lamp On…). Elle est aussi accessible depuis l'app de télécommande iOS/Android (mode Core).
- EXEC, puis View Design et Set Grid Size.
- Pour placer un élément : COPY dans sa fenêtre (Group, palette…), puis touche la case dans Execute. La case est un lien vers l'élément, pas une copie.
- Une cue ou une stack peut s'enregistrer directement dans une case libre avec RECORD.
- Joue en View Execute, ou plein écran en View Max (Ctrl+Q pour en sortir sur ordinateur).
FX et chases
Ajouter un FX
- Sélectionne les têtes (l'ordre de sélection compte).
- Règle d'abord la valeur de base : le FX s'ajoute aux valeurs actuelles. Un cercle tourne autour de la position actuelle ; mets la palette « Chanteur » d'abord pour un cercle centré sur le chanteur.
- Add FX (fenêtres FX, Group ou Prog), choisis une catégorie puis l'effet.
- Ajuste aux encodeurs dans la fenêtre Prog, puis enregistre comme une cue.
Catégories : Intensity, Position, Colour, Beam, Any Attrib (rampe, sinus… sur l'attribut de ton choix), Pix Map (effets 2D sur la grille du groupe), User (tes FX créés dans le FX Editor).
Les paramètres
| Paramètre | Où | Effet |
|---|---|---|
| Speed | Encodeur X | Vitesse. Son bouton met le FX en pause |
| Crossfade | Encodeur Y | 0 % = cut, 100 % = fondu complet. Son bouton = tap tempo. SHIFT + Y règle attaque et déclin |
| Size | Encodeur D | Amplitude de 0 à 100 % (SHIFT jusqu'à 800 %). Son bouton bascule entre la taille et zéro |
| Spread | Fenêtre Prog | Décalage entre têtes. 0 = toutes identiques ; 100 % = réparties sur tout le cycle (défaut) |
| Parts / Segments | Fenêtre Prog | Découpent la sélection en blocs pour des effets en vagues ou symétriques (sans effet si Spread = 0) |
La vue Simple de la fenêtre Prog règle le FX pour toutes les têtes ; la vue Advanced permet des valeurs différentes par tête. Tu peux cumuler plusieurs FX sur une tête s'ils touchent des attributs différents (un sinus en pan + un sinus en tilt).
- Add mode : Normal (autour de la base), Plus (jamais sous la base), Minus (jamais au-dessus), Abs (ignore la base : utile pour les FX de couleur).
- Change FX remplace la forme d'onde en gardant les réglages.
- FX à taille zéro (SHIFT+[Add FX 0 Size]) : enregistré dans une cue, il coupe le FX qu'un autre playback ferait tourner sur ces têtes.
Base et FX n'ont pas besoin d'être sur le même playback. Un playback donne la position, un autre le mouvement : change la position, le cercle suit.
Les chases
Un chase est une cue stack en chase timing : enregistre plusieurs cues sur le même playback (en Live (Chase), c'est automatique). Ensuite, sélectionne le playback avec S et règle dans la fenêtre Cue Stack :
- la vitesse et le crossfade aux encodeurs ; l'encodeur en haut à droite règle la vitesse d'un type d'attribut séparément ;
- le sens et le type : Normal, Bounce, Random ;
- le tap tempo avec le soft button Y.
Les réglages de vitesse faits en direct sont conservés même après avoir relâché le playback.
Busking : jouer en live
MagicQ ne fait pas de différence entre programmation et lecture : tu peux surcharger, ajouter des FX ou changer une couleur à tout moment, pendant que les playbacks tournent.
Une page de busking type
Un exemple de répartition sur les 10 playbacks principaux. Adapte-le à ton kit, mais garde la même logique d'une page à l'autre pour avoir les réflexes.
| Playback | Contenu | Réglage utile |
|---|---|---|
| PB1–PB3 | États de base : ambiances couleur complètes (positions + couleurs + intensités) | Fader = intensité |
| PB4 | Faces / lumière chanteur | Sur une rangée de wing qui ne change pas de page |
| PB5–PB6 | FX de position (cercle, ballyhoo, tilt) sans intensité | Fader = taille du FX |
| PB7 | Chase d'intensité (pairs/impairs, vague) | Speed Master |
| PB8 | Strobe | Bouton FLASH |
| PB9 | Blinders / public | Bouton FLASH |
| PB10 | Contres blancs « gros final » | Fader |
Complète avec une grille Execute : une rangée de groupes, une de couleurs, une de positions, une de FX. Tu combines alors à la volée : groupe + couleur + position.
Surcharger avec le programmeur
Un cercle jaune tourne sur les spots et tu veux du rouge : sélectionne les spots, touche la palette Rouge. Le programmeur passe devant. CLEAR rend la main au playback instantanément ; 3 CLEAR le fait en 3 s.
Par défaut, toucher la couleur ne met que les canaux de couleur dans le programmeur (option Setup Activate Chans/Head réglée sur Chan) : le mouvement et le reste continuent de venir du playback. Si l'option est réglée sur Head, toucher un attribut active toute la tête et fige ses autres attributs.
Préparer en aveugle
BLIND : tu prépares un FX ou un état sans que la salle le voie, en regardant la fenêtre OUT (vue Move pour les mouvements) ou MagicVis. Ré-appuie sur BLIND pour l'envoyer. Appuyer et relâcher BLIND fait entrer et sortir l'effet, par exemple sur les refrains.
Variante : Add FX Zero Size ajoute le FX à taille zéro ; tu montes la taille à l'encodeur quand tu veux, puis tu désactives Zero Size.
Le tempo
- Tap to time : le soft button Y dans les fenêtres Cue et Cue Stack, ou le Global Tap to Time.
- Speed Masters : fenêtre Playbacks, View Spd Masters. Un Speed Master pilote la vitesse de plusieurs FX et chases à la fois, en BPM tapé, depuis l'entrée audio ou un système DJ, avec diviseur ou multiplicateur. L'option Tap syncs beat recale aussi la phase des FX sur le temps.
Appliquer une palette avec un temps tapé au pavé (4.5 [palette]) fait le fondu dans le programmeur, sans occuper de playback : parfait pour un mouvement lent improvisé.
Théâtre et conduite
Choisis Theatre tracking (ou non-track) à la création du show. Les faders contrôlent alors des niveaux, les têtes non contrôlées reviennent à leurs valeurs par défaut, le pavé appelle les palettes par numéro et les stacks sont en cue timing.
- Patche tes circuits avec des numéros qui correspondent au plan de feu, et renseigne les gélatines.
- Monte chaque état au pavé (1 THRU 12 @ 70 ENTER, etc.) et enregistre-le avec son numéro : REC CUE 2.5 ENTER enregistre la cue 2.5 dans la stack courante.
- Règle les temps au pavé (SET CUE 3 TIME 5 ENTER) ou dans la fenêtre Cue Stack ; utilise Follow et Wait pour les enchaînements automatiques.
- Joue au GO du playback principal. Preload Cue prépare la prochaine cue, Goto Cue saute directement.
- Cue Only (/+REC) pour une modification ponctuelle qui ne doit pas se propager.
- Mark cues : MagicQ sait prépositionner les lyres pendant qu'elles sont éteintes (chapitre « Mark Cues » du manuel).
- View Tracking dans la fenêtre Cue pour voir ce qui est hérité des cues précédentes.
- 3 BLIND pour corriger une cue pendant une représentation sans que ça se voie.
MagicVis et prépa offline
MagicVis, le visualiseur de ChamSys, existe en deux versions :
- Intégré à MagicQ sur ordinateur : menu Visualiser → Show Visualiser. Aucune configuration réseau ni univers à activer.
- Application séparée : elle se connecte à une console MagicQ en réseau (IP dans la même plage) et charge le show automatiquement. Elle peut aussi afficher de l'Art-Net/sACN d'une console d'une autre marque, avec un show préparé dans MagicQ.
Le placement des projecteurs se fait dans PATCH [View Vis] : position, rotation, structures. MagicVis offre cinq vues : Perspective, Top, Side, Front et Free.
MagicVis calcule les faisceaux sur la carte graphique. Un ordinateur à mémoire graphique partagée ne rendra que de petits kits ; une carte dédiée change tout.
Méthode offline
- Patch complet avec les vrais modes et adresses de la fiche technique.
- Placement dans View Vis selon le plan de feu.
- Groupes et palettes approximatives (positions vues dans MagicVis).
- Cues, chases, FX et pages par chanson.
- Sur site : recale uniquement les palettes de position (tête par tête avec NEXT HEAD), et toutes les cues suivent.
Pour vérifier la sortie réelle sans visualiseur, utilise la fenêtre OUT : valeurs par tête, DMX brut, et vue Move pour les mouvements.
Aller plus loin
| Fonction | Ce que ça permet |
|---|---|
| Pixel mapping | Envoyer des images, textes ou effets 2D sur des matrices LED et barres multi-éléments |
| Media servers | Piloter des serveurs vidéo depuis les mêmes palettes et cues que la lumière |
| Timecode et Timeline | Caler un show au timecode (LTC, MIDI, Art-Net) et l'éditer sur une ligne de temps. Mode Unlocked |
| MIDI, OSC, protocole ChamSys | Déclencher MagicQ depuis un séquenceur, QLab, un contrôleur MIDI. Mode Unlocked |
| Automation et événements programmés | Lancer des actions à heure fixe ou sur condition (installations fixes). Mode Core |
| Macros de cue stack | Une cue lance d'autres actions : A2 active le playback 2, R0 relâche ce playback, P0 page suivante, G3THRU5 GO sur les playbacks 3 à 5 |
| Multi-console | Sessions réseau, programmation à plusieurs, console de secours synchronisée |
| RDM et Network Manager | Adresser les projecteurs à distance, gérer les nodes (CTRL+SETUP) |
| Head, FX et Curve Editor | Créer des personnalités, des FX personnalisés, des courbes de gradation |
Méthode : un show de A à Z
- Récupérer la fiche technique et le plan de feu : liste des appareils, modes, adresses, univers.
- Vérifier que chaque personnalité existe dans la librairie (ou la créer).
- Nouveau show en Live (Chase), patch complet, noms par position, numéros logiques.
- Placer le kit dans View Vis.
- Groupes (par type, par côté, pairs/impairs), puis palettes de position, couleur, beam.
- Une page par chanson, avec la même logique de playbacks à chaque page. Grille Execute.
- Sauvegardes versionnées, copie sur clé USB.
- Réseau : IP de l'ordinateur ou de la console, nodes sur les bons univers.
- SETUP → DMX I/O : univers activés, bon type de sortie.
- Tester chaque appareil (Test Mode dans le patch) et corriger adresses, modes, inversions.
- Recaler les palettes de position tête par tête (NEXT HEAD), et les couleurs à l'œil.
- Filage des chansons, retouches avec INC + UPDATE. Sauvegarde « v-site ».
- Grand Master en place, DBO repéré, programmeur vide (CLEAR) avant le début.
- Sauvegarde automatique laissée active sauf show très lourd.
- Sauvegarde finale sous un nouveau nom, copie hors de la machine.
- Noter ce qui a manqué pour enrichir ton show de base.
Garde un « show de base » avec tes palettes, groupes, grilles Execute et réglages préférés. SHIFT+[Import Show] dans View Settings permet de récupérer ces éléments dans un nouveau show.
Antisèche des commandes
| Commande | Action |
|---|---|
| Show | |
| SETUP [View Settings] [New Show] | Nouveau show |
| SETUP [View Settings] [Save Show] | Sauvegarder le show |
| SHIFT+CTRL+REC | Sauvegarder sous le nom actuel |
| SETUP [View Settings] SHIFT+[Import Show] | Fusionner un autre show |
| SETUP [View DMX I/O] | Configurer les sorties DMX, Art-Net, sACN |
| Patch | |
| PATCH [Choose Head] | Choisir l'appareil à patcher |
| 12 @ 1-1 [Patch It] | Patcher 12 appareils à partir de 1-1 |
| 5 @ 2-1*100 [Patch It] | Patcher 5 appareils en 2-1, numérotés à partir de 100 |
| 3 @ 2-1 / 35 [Patch It] | Patcher avec un écart de 35 canaux |
| 1 @ +2-1 [Patch It] | Prochaine adresse libre de l'univers 2 |
| Sélection | |
| 1 THRU 4 @@ | Sélectionner les têtes 1 à 4 |
| 1 THRU 10 - 5 @@ | Têtes 1 à 10 sauf 5 |
| 0 @@ | Tout désélectionner |
| 1 * * | Sélectionner le groupe 1 |
| ALL | Reprendre la sélection après CLEAR |
| CTRL+ALL | Toutes les têtes actives dans le programmeur |
| ALL+S | Têtes actives dans un playback |
| SHIFT+SINGLE | Sous-sélection par paires |
| ODD/EVEN | Sous-sélection pairs / impairs |
| Intensité | |
| 1 @ FULL | Tête 1 à 100 % |
| 1 @ 50 ENTER | Tête 1 à 50 % |
| 1 @ + 10 ENTER | Tête 1 : +10 % |
| 1 @ 50 / 3 ENTER | Tête 1 à 50 % en 3 s |
| 1 @ 50 - - | Tête 1 à 50 %, les autres têtes du programmeur à 0 |
| 1 THRU 10 @ FULL / 4 THRU 0 / 1 | Plein feu avec délais répartis de 4 à 0 s, fondu 1 s |
| Programmeur | |
| LOCATE | Position de départ des têtes sélectionnées |
| SHIFT+LOCATE | Lamp On des têtes sélectionnées |
| CTRL+LOCATE | Reset des têtes sélectionnées |
| CLEAR | Vider le programmeur |
| 3 CLEAR | Vider en 3 s |
| SHIFT+CLEAR | Vider les têtes sélectionnées |
| POS+REM | Retirer les positions du programmeur |
| 3 BLIND | Entrer / sortir du mode aveugle en 3 s |
| 1 COPY 2 ENTER | Copier les valeurs de la tête 1 sur la tête 2 |
| Palettes | |
| RECORD [palette] | Enregistrer une palette |
| INC [palette] … UPDATE | Éditer une palette complète |
| SET SET [palette] | Nommer sans clavier |
| 3 * [palette] | Appliquer en 3 s avec fan |
| POS 4 / 5 ENTER | Palette de position 4 en 5 s |
| Cues | |
| RECORD S | Enregistrer une cue sur un playback |
| 2.5 REC S | Enregistrer la cue 2.5 |
| REC CUE 2.5 ENTER | Cue 2.5 dans la stack courante |
| SHIFT+REC | Options d'enregistrement |
| /+REC | Enregistrer en Cue Only |
| S+REC | Fusionner dans la cue en cours |
| INC S … UPDATE | Éditer une cue dans le programmeur |
| REM 2.5 S | Supprimer la cue 2.5 |
| REM S | Supprimer la cue stack |
| SET CUE 1 TIME 2 ENTER | Fondu de 2 s sur la cue 1 |
| MOVE CUE 3 @ 1.5 | Renuméroter / déplacer une cue |
| COPY CUE 2 @ | Copier la cue 2 en fin de stack |
| COPY S S | Copier un playback |
| Lecture | |
| S+GO | Cue suivante sans temps |
| S 2 ENTER | Aller à la cue 2 |
| S+FLASH | Réaffirmer un playback |
| S 3 REL | Relâcher un playback en 3 s |
| SHIFT+RELEASE | Relâcher tous les playbacks |
| SHIFT+S puis S | Transférer une cue stack vers un autre playback (SHIFT + SEL source, puis cible) |
| FX | |
| FX [Add FX] | Ajouter un FX aux têtes sélectionnées |
| SHIFT+[Add FX 0 Size] | FX à taille zéro (coupe les autres FX) |
| SHIFT+[Make FX] | Convertir un chase en FX (fenêtre Cue Stack) |
| Fenêtres | |
| SHIFT+CLOSE | Fermer toutes les fenêtres |
| CTRL+COL | Sélecteur de couleur |
| CTRL+BEAM | Fenêtre des couteaux |
| CTRL+SETUP | Network Manager |
| 2 EXEC | Ouvrir une deuxième fenêtre Execute |
| Ctrl+F | Chercher du texte dans la fenêtre (ordinateur) |
Travaux pratiques
Pas encore installé MagicQ ? Commence par les 8 défis du simulateur (bouton Défis au-dessus de la scène) : mêmes gestes, sans rien installer.
TP 1 · Premier contact Modules 00 à 02
- Lance MagicQ et charge le show de démo lumière.
- Ouvre Layout 1, observe Group, Position, Colour, Beam.
- Monte un playback, regarde la fenêtre OUT, puis ouvre le visualiseur.
- Ouvre HELP → VIEW COMMANDS et retrouve tes dernières actions.
- Ferme tout avec SHIFT + CLOSE.
Réussi si tu retrouves n'importe quelle fenêtre sans chercher.
TP 2 · Patcher un petit kit Modules 03 et 04
- Nouveau show en Live (Chase).
- Patche 8 spots en 8 @ 1-1 numérotés 101–108, 8 washes en 8 @ 2-1 numérotés 201–208, 12 gradateurs en 12 @ 3-1. Prends des modèles de la librairie, idéalement ceux de ton parc.
- Nomme chaque appareil par sa position (« Spot contre jardin 1 »…).
- Inverse le pan des spots côté jardin.
- Active l'univers 1 à 3 dans DMX I/O, place le kit dans View Vis.
- Sauve sous tp-patch.shw.
Réussi si chaque appareil s'allume au bon endroit en Test Mode et dans MagicVis.
TP 3 · Groupes et palettes Modules 05 et 06
- Enregistre les groupes : Spots, Spots jardin, Spots cour, Washes, Faces. Sélectionne toujours de jardin à cour.
- Crée 6 positions (Chanteur, Batterie, Public, Croisé, Sol, Plafond), 10 couleurs, 4 beams. Nomme-les.
- Applique Chanteur aux spots en 3 *, puis en 3 * -. Compare.
- Modifie la position Chanteur et ré-enregistre-la.
Réussi si tu passes d'un look à l'autre uniquement avec groupes et palettes, sans toucher un encodeur.
TP 4 · Une conduite en cues Module 07
- Passe le playback 1 en Cue Timing.
- Enregistre 6 cues : pré-show, noir, ouverture (fondu 5 s), contres (Wait 1s), face (Follow), final.
- Joue-la au GO, teste PAUSE en plein fondu.
- Corrige la cue 3 avec INC S → UPDATE, puis insère une cue 2.5.
Réussi si la conduite se déroule sans surprise du début à la fin, deux fois de suite.
TP 5 · FX et chases Module 09
- Spots sur Chanteur, puis Add FX → cercle. Joue avec Speed, Size et Spread (0, 50, 100 %).
- Enregistre la position et le cercle sur deux playbacks différents ; change la position, le cercle suit.
- Crée un chase de 4 couleurs sur les washes, en Bounce, et cale-le au tap tempo.
- Ajoute un FX à taille zéro sur un troisième playback et observe ce qu'il coupe.
Réussi si tu peux décrire ce que fait chaque paramètre sans regarder le tableau.
TP 6 · Une page de busking Modules 08 et 10
- Monte la page type du module 10 sur la page 1, puis copie-la et adapte-la en page 2.
- Crée une grille Execute : groupes, couleurs, positions, FX.
- Lance un titre de 3 minutes et joue-le en live, avec au moins une surcharge couleur par le programmeur et une entrée de FX préparée en BLIND.
Réussi si tu joues tout le morceau sans regarder la souris plus de quelques secondes.
TP 7 · Prépa offline complète Modules 12 et 14
- Prends la fiche technique d'un vrai lieu ou d'un vrai groupe.
- Déroule toute la partie « Avant » de la checklist du module 14 : patch, Vis, groupes, palettes, 3 chansons.
- Sauvegarde versionnée et copie sur clé USB.
Réussi si tu peux ouvrir ce show sur une autre machine et le jouer tel quel.
Quiz final
Glossaire
- Head tête
- Un appareil patché : lyre, PAR LED, gradateur, barre LED.
- Personality personnalité
- La description DMX d'un appareil dans la librairie.
- Universe univers
- 512 canaux DMX. Noté univers-adresse : 2-1.
- Art-Net / sACN
- Protocoles qui transportent des univers DMX sur un réseau Ethernet.
- Programmer programmeur
- Le brouillon prioritaire où tu règles avant d'enregistrer.
- Group groupe
- Une sélection de têtes mémorisée, dans un ordre donné.
- Palette
- Des valeurs mémorisées par tête (position, couleur, beam, intensité), liées aux cues.
- Cue
- Un état lumineux : niveaux, temps et FX.
- Cue Stack
- Une liste de cues avec ses options, jouée par un playback.
- Playback
- Fader + boutons S, GO, PAUSE, FLASH qui portent une cue stack.
- Page
- Un jeu complet d'affectations de playbacks.
- HTP
- La plus haute valeur gagne. Pour les intensités.
- LTP
- La dernière source activée gagne. Pour les autres attributs.
- Tracking
- Une cue ne stocke que ce qui change ; le reste est hérité des cues précédentes.
- Cue Only
- Une modification qui ne se propage pas aux cues suivantes.
- Halt / Wait / Follow
- Attendre un GO / partir après un délai / partir quand la précédente a fini.
- Delay / Fade
- Attente puis durée de transition d'un attribut dans une cue.
- Spread
- Décalage d'un FX entre les têtes.
- Soft button
- Bouton dont le rôle dépend de la fenêtre affichée.
- Encoder encodeur
- Molette rotative : X, Y et A à H.
- Locate
- Position de départ : centre, blanc, faisceau ouvert.
- Blind aveugle
- Le programmeur ne sort plus : tu prépares sans que la salle voie.
- GM / DBO
- Grand Master (niveau général des HTP) / Dead Black Out (noir instantané).
- Busking
- Jouer la lumière en direct, sans conduite écrite.
Sources
- MagicQ Shortcuts
- Quick Start et MagicQ Concepts
- Using MagicQ on PCs and Macs (niveaux Demo, Core, Unlocked)
- Patching, Selecting Heads, Palettes
- Cue Stacks, Playback, Execute Window
- FX Engine, Live Programming (Busking), MagicQ Visualiser
Les emplacements de certains soft buttons peuvent varier légèrement d'une version à l'autre. Si un bouton n'est pas là où la formation l'indique, cherche-le avec Ctrl+F ou dans HELP.