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Avant de commencer
grandMA3 est le logiciel des consoles de MA Lighting (grandMA3 full-size, light, compact, compact XT). Le même logiciel tourne gratuitement sur ordinateur : c'est grandMA3 onPC. Un show créé sur ton ordinateur s'ouvre sur une console de la même version : tu peux tout préparer chez toi.
Installer onPC
- Télécharge grandMA3 onPC sur malighting.com (rubrique téléchargements du produit grandMA3).
- Vérifie la configuration : Windows 10 64 bits (version 1803 ou plus) ou Windows 11, ou macOS Sonoma 14 et plus récent. 8 Go de mémoire au minimum (16 Go conseillés), une carte graphique récente (compatible Vulkan 1.3, la technique d'affichage qu'utilise le logiciel) et un écran de 1920 × 1080 au moins.
- Au démarrage, connecte-toi (LogIn) avec l'utilisateur Admin. La ligne de commande affiche alors Admin[Fixture]>.
Les versions macOS Monterey et Ventura s'arrêtent à grandMA3 2.4.2.2. Pour la version 2.5, il faut Sonoma ou plus récent.
Ce que tu as gratuitement
onPC seul permet de programmer un show complet et de le voir dans le visualiseur 3D intégré. En revanche, il ne sort aucun paramètre vers de vrais projecteurs : pour envoyer du DMX, il faut un matériel MA branché.
| Matériel MA ajouté | Paramètres en sortie |
|---|---|
| Aucun (onPC seul) | 0 : programmation et 3D seulement |
| grandMA3 viz-key | 512, pour un visualiseur d'une autre marque |
| grandMA3 DMX-key starter | 1 024 |
| grandMA3 DMX-key | 4 096 |
| onPC command wing, command wing XT, fader wing, onPC rack-unit, nodes onPC | 4 096 |
Un paramètre correspond à un attribut contrôlé (dimmer, pan, tilt…), pas à un canal DMX : les canaux « fins » (16 bits) ne coûtent rien de plus. Un système onPC plafonne à 4 096 paramètres.
Pour apprendre, onPC seul suffit : tu programmes, tu joues et tu regardes le résultat en 3D. Le matériel MA ne sert qu'au moment d'allumer de vrais projecteurs.
Prépare le patch, les groupes, les presets et les cues à la maison, avec le visualiseur. Sur place, il ne reste qu'à recaler les positions : si elles sont dans des presets, toutes les cues suivent.
Les concepts clés
Tout grandMA3 tient dans une chaîne simple. Si tu la comprends, le reste n'est que de la syntaxe.
Le programmeur
C'est le brouillon : tout ce que tu règles y entre. Chaque valeur y est active ou inactive. Les deux sortent sur scène, mais seules les valeurs actives sont enregistrées par Store. C'est pour ça que Clear fonctionne en trois temps (module 04).
Les priorités
Sur grandMA3, tout est LTP par défaut (Latest Takes Precedence) : quand deux sources donnent une valeur au même attribut, la dernière action gagne, y compris pour le dimmer. Le programmeur lui-même n'est pas prioritaire : une cue lancée après lui peut reprendre la main, sauf si Freeze est actif.
| Situation | Qui sort ? |
|---|---|
| Séquence 1 en rouge, puis tu lances la séquence 2 en bleu | Bleu : la dernière lancée |
| Tu règles du vert dans le programmeur, puis une cue envoie du rouge | Rouge : la cue est plus récente |
| Même chose avec Freeze actif | Vert : le programmeur passe devant (seule la priorité Super reste au-dessus) |
| Une séquence réglée en priorité HTP | Pour le dimmer, la valeur la plus haute |
Chaque séquence a un réglage Priority. Pour débuter, retiens seulement LTP (le réglage normal) et HTP. Pour info, l'ordre complet, du plus fort au plus faible : Parked (valeur bloquée), Super (passe même devant le programmeur), programmeur avec Freeze, Swap, HTP, Highest, High, LTP, Low, Lowest.
Le fichier de show
Tout le show est dans un fichier : patch, groupes, presets, séquences, vues. Il se sauve par le menu Backup ou la commande SaveShow. Le nom d'un show est limité à 31 caractères.
L'interface
Sur onPC, l'écran remplace les touches de la console. Les zones sont les mêmes sur tous les modèles :
Les fenêtres à connaître
| Fenêtre | À quoi elle sert |
|---|---|
| Fixture Sheet | Toutes les valeurs de chaque projecteur, avec des couleurs qui disent d'où elles viennent |
| Groups | Le pool des groupes : toucher une case sélectionne |
| Presets | Les pools de presets, un par feature group |
| Sequences / Sequence Sheet | Le pool des séquences ; le détail des cues d'une séquence |
| 3D Viewer | Le visualiseur intégré, avec fumée |
| Command Line History | Ce que tu as tapé, et les réponses de la console |
Les couleurs de la Fixture Sheet
- Numéro du projecteur en jaune : il est sélectionné.
- Valeur blanche sur fond rouge : active dans le programmeur. Rouge sur fond gris : inactive.
- Valeurs de la séquence sélectionnée : cyan quand elles changent dans la cue (vert quand un dimmer baisse), magenta quand elles sont suivies depuis une cue précédente (tracking).
Raccourcis utiles sur onPC
| Touche du clavier | Effet |
|---|---|
| F2 | Menu (comme l'icône engrenage) |
| F4 | Fenêtre des masters |
| F5 | Exécuteurs à l'écran |
| F7 | Zone master |
| F10 | Active les raccourcis clavier (ShCuts) |
Les raccourcis peuvent changer d'une version à l'autre : vérifie la page « Keyboard Shortcuts » du manuel de ta version.
Nouveau show, patch et scène 3D
Un show neuf
- Menu → Backup → New Show.
- Donne un nom. Garde cochée Clear Show Data (patch, pools et utilisateurs repartent de zéro).
- Touche New Show en bas à droite. Si le show en cours n'est pas sauvé, la console te le demande.
Pour t'entraîner sans patcher, MA fournit des shows de démo : Simple_Show (10 projecteurs, idéal pour débuter), Demoshow_grandMA3 et MA_StartShow. Ils se chargent par Backup → Load, en choisissant Demo Shows.
Le patch
Patcher, c'est dire à la console quels projecteurs existent, en quel mode et à quelle adresse DMX.
- Menu → Patch.
- Insert New Fixture : un assistant s'ouvre. Cherche le modèle dans la librairie (filtre par marque ou par nom), choisis son mode, puis Select.
- Règle le nom, la quantité, le numéro de fixture (FID : le numéro que tu tapes après Fixture) et l'adresse, notée univers.adresse : 1.028 = univers 1, adresse 28.
- Create, puis sors du patch avec Save and Exit.
Tant que tu n'as pas fait Save and Exit, les changements du patch ne sont pas appliqués.
La scène 3D
Le 3D Viewer montre les projecteurs, leurs faisceaux et la fumée. Tu y sélectionnes les projecteurs comme dans la Fixture Sheet. Les positions 3D se règlent dans le patch. Pour un visualiseur d'une autre marque, MA prévoit la viz-key (512 paramètres) et l'échange de scènes au format MVR (un fichier qui décrit toute la scène : projecteurs, adresses, positions).
Sortir vers de vrais projecteurs
- Il faut un matériel MA branché (module 00) : sans lui, onPC ne sort rien.
- Le réseau MA se monte avec une session : les appareils MA (console, onPC, nodes) qui travaillent ensemble sur le même show.
- Art-Net et sACN, deux façons d'envoyer du DMX par un câble réseau, se règlent dans Menu → DMX Protocols.
Sélection et ligne de commande
La ligne de commande affiche Admin[Fixture]> : Admin est l'utilisateur, Fixture le mot-clé par défaut. Un chiffre seul désigne donc un projecteur. Please exécute la commande (c'est la touche Entrée).
Ajouter ou remplacer ?
Une nouvelle sélection s'ajoute à l'ancienne tant que les projecteurs déjà choisis n'ont pas de valeurs actives. Dès qu'ils en ont, la nouvelle sélection remplace l'ancienne. C'est logique en pratique : tu règles un groupe, puis tu passes au suivant.
Exemple : Fixture 1 Please puis Fixture 2 Please donne 1 et 2. Mais si tu as réglé le 1 entre les deux, il ne reste que le 2.
Clear en trois temps
- 1er appui : ClearSelection, plus rien n'est sélectionné, la sortie ne change pas.
- 2e appui : ClearActive, les valeurs deviennent inactives. Elles sortent encore, mais un Store ne les prendrait plus.
- 3e appui : ClearAll, le programmeur est vide.
Maintenir Clear plus d'une seconde fait directement ClearAll.
Oops
Oops est l'annulation. Il retire ce qui n'est pas encore exécuté dans la ligne de commande, ou annule la dernière sélection, le dernier réglage du programmeur, un Store… Maintenir Oops ouvre la liste des actions annulables.
Highlight, Next, Prev
- Highlt met les projecteurs sélectionnés en valeurs de repérage (plein feu, blanc ouvert). C'est un interrupteur, rien n'est enregistré. MA+Highlt donne le Lowlight.
- Next et Prev passent d'un projecteur à l'autre dans la sélection (sous-sélection). Combinés à Highlight, ils servent à viser un par un.
Sélection, puis valeur, puis Please. Clear pour nettoyer, Oops pour revenir en arrière. C'est 80 % du travail quotidien.
Encodeurs et programmeur
Les valeurs au clavier
Deux raccourcis du vrai clavier : At At met l'intensité à sa valeur « Normal » (100 % au départ), et deux appuis sur . la mettent à zéro.
La barre d'encodeurs
Elle est rangée par feature groups : Dimmer, Position, Gobo, Color, Beam, Focus, Control, Shapers, Video. Touche un feature group, les encodeurs prennent ses attributs. S'il y en a beaucoup, plusieurs pages d'encodeurs apparaissent.
- Toucher le nom d'un attribut ouvre un calculateur pour taper la valeur exacte.
- Les encodeurs n'agissent que sur les projecteurs sélectionnés, et seulement s'ils ont l'attribut.
- Toucher deux fois un feature group active tous ses attributs pour la sélection.
Actif ou inactif
Toute valeur touchée devient active. Please Please (deux fois, ligne vide) active tous les attributs de la sélection ; une fois de plus les désactive. Les valeurs inactives restent dans le programmeur et sortent encore : seul Store fait la différence.
Blind et Freeze
- Blind : le programmeur ne sort plus. Tu prépares sans que la salle voie.
- Freeze : le programmeur passe au-dessus des exécuteurs (sauf priorité Super).
Groupes et presets
Les groupes
Un groupe garde une sélection, dans son ordre et sa disposition, mais aucune valeur.
Conseil : sélectionne toujours dans le même sens (de jardin à cour, par exemple). L'ordre compte pour les phasers et les répartitions.
Les presets
Un preset garde des valeurs, rangées par feature group dans des pools numérotés. On les écrit pool.numéro.
| Pool | Feature group | Exemple |
|---|---|---|
| 1 | Dimmer | 1.1 |
| 2 | Position | 2.3 = position 3 |
| 3 | Gobo | 3.1 |
| 4 | Color | 4.2 = couleur 2 |
| 5 | Beam | 5.1 |
| 6 | Focus | 6.1 |
| 7, 8, 9 | Control, Shapers, Video | — |
| 21 à 25 | All 1 à All 5 : tous les attributs mélangés | 21.1 |
Un preset peut être Selective (pour des projecteurs précis), Global (pour un type de projecteur) ou Universal (pour tous les types).
Une cue garde un lien vers le preset. Recale la position « Chanteur » une fois : les 40 cues qui l'utilisent suivent.
Cues et séquences
Store enregistre les valeurs actives du programmeur. Sans autre précision, il crée une cue dans la séquence sélectionnée. Dans un show neuf, la séquence 1 est posée sur l'exécuteur 201.
Quand la séquence a déjà une seule cue, Store Please ne sait pas quoi faire : une fenêtre propose Create Second Cue (crée la cue suivante), Overwrite (remplacer), Merge (ajouter au contenu) ou Cancel. Avec deux cues ou plus, Store crée directement la cue au numéro entier suivant. Si tu vises une cue qui existe déjà, la fenêtre revient. Les numéros de cue vont de 0,001 à 9 999,999 : tu peux insérer une cue 2.5 entre la 2 et la 3.
Store ne lance pas la cue. Et si le programmeur n'est pas vidé, ses valeurs restent devant tes cues : fais Clear jusqu'au bout avant de vérifier.
Jouer
Après la dernière cue, Go+ repart à la première si le réglage Wrap Around de la séquence est actif (dans ses Sequence Settings). Le simulateur repart toujours à la première.
Les temps
Chaque cue a un temps de fondu (fade) et un délai avant le fondu (delay), en entrée et en sortie. La touche Time écrit CueFade ; un 2e appui donne CueDelay.
- Le délai d'entrée vaut 0 par défaut. Si tu ne donnes aucun temps, la cue prend les temps de base réglés dans Menu → Preference and Timings → Cues.
- Go- et Goto ont leur propre temps, dans le même menu, onglet Timings (Playback Timings) : un temps fixe, ou CueTiming pour reprendre le temps de la cue. Le simulateur prend toujours le temps de la cue.
- Les intensités qui baissent suivent le temps de sortie.
- Chaque feature group peut avoir son propre temps, et chaque attribut un temps individuel.
- Le master Exec Time peut remplacer les temps stockés ; le Rate accélère ou ralentit un fondu en cours.
Pause
La grande touche Pause du master fige les fondus et les phasers de la séquence sélectionnée ; un 2e appui relance. Dans la section commande, Pause écrit le mot-clé : Pause Executor 201 Please.
Exécuteurs, pages et masters
Un exécuteur est un emplacement physique qui joue un objet, le plus souvent une séquence.
- Chaque colonne a, de bas en haut : la touche 101 (une touche seule), la touche 201 et son fader, puis les rangées 301 et 401 (une touche et une molette chacune).
- Pour une séquence, le fader est le Master. Le monter la démarre (Auto Start), le descendre à 0 l'éteint (Auto Stop). Les deux sont actifs par défaut.
- La touche 201 fait Go+ par défaut. Avec Assign, on change les fonctions des touches. On peut aussi « agrandir » l'exécuteur 201 vers le bas sur la touche 101, puis donner à celle-ci la fonction Flash : c'est l'exemple du guide de démarrage de MA.
Les pages
Page+ et Page- changent toute la rangée d'exécuteurs. Un exécuteur qui joue reste actif quand tu changes de page. On fait souvent une page par chanson ou par acte.
La zone master
- Les grandes touches Go+, Go- et Pause agissent sur la séquence sélectionnée.
- Le Grand Master règle l'intensité générale. Sur onPC, il est dans la zone des masters.
- Black (MA+<<<) ramène à zéro le master des objets qui jouent.
Tracking, Update et priorités
Le tracking
grandMA3 est en tracking : une cue ne stocke que ce qui change. Le reste suit depuis les cues précédentes (en magenta dans la Sequence Sheet). Avantage : corrige la cue 3, la correction se propage jusqu'à ce qu'une cue suivante change ce réglage.
- Cue Only : la modification ne se propage pas aux cues suivantes.
- Block : une valeur est réécrite dans la cue pour qu'elle ne dépende plus des précédentes (blanc dans la Sequence Sheet).
- Goto applique toutes les valeurs suivies de la cue visée.
Update
Quand une cue joue et que le programmeur a des valeurs actives, la touche Update clignote. Appuie dessus : le menu Update liste les cues et les presets concernés. Tu choisis ce qui est mis à jour, puis tu vides le programmeur.
Oops et Store
Oops annule aussi un Store ou un Update. Prends l'habitude de vérifier ta Sequence Sheet après chaque Store.
En répétition : joue la cue, corrige avec presets et encodeurs, Update, puis Clear. Dix secondes par correction.
Les phasers
Un phaser est un effet fait de steps : tu règles plusieurs valeurs, la console passe de l'une à l'autre en boucle. Il se range dans une cue ou dans un preset, comme n'importe quelle valeur.
- Sélectionne les projecteurs (dans l'ordre souhaité).
- Règle le step 1.
- Dans la barre de steps de la barre d'encodeurs, passe au step 2 (la touche Step aide aussi). Règle une autre valeur.
- Ajuste les couches du phaser.
| Couche | Effet |
|---|---|
| Speed | Vitesse en BPM (battements par minute). Par défaut 60 BPM : un step par battement |
| Phase | Décalage entre projecteurs, en degrés. At 0 Thru 360 répartit l'effet en vague |
| Width | Largeur de chaque step |
| Transition | 100 % = fondu entre les steps, 0 % = passage sec |
| Accel / Decel | Courbe d'accélération et de freinage |
Pour un cercle de position, MA conseille une vitesse lente, autour de 20 BPM. Le Phaser Editor (MA+X13) affiche et modifie la forme de l'effet.
Méthode : un show de A à Z
Avant (à la maison, sur onPC)
- Nouveau show, nommé et daté. Sauvegarde dès le départ.
- Patch complet, positions dans la scène 3D.
- Groupes : Tous, par type, jardin, cour, pairs, impairs. Toujours dans le même sens.
- Presets : positions (chanteur, public, croisés…), couleurs, gobos, beams.
- Une séquence par chanson ou par acte, posée sur un exécuteur, une page par chanson.
- Une page de secours avec des états simples (plein feu public, fond, noir).
Sur place
- Branche le matériel MA, vérifie la session et les sorties.
- Recale les presets de position avec Highlt + Next, puis Update.
- Joue chaque séquence, corrige avec Update.
Pendant le show
- Programmeur vide (Clear jusqu'au bout) et Freeze éteint.
- Blind si tu dois préparer quelque chose en direct.
- Sauvegardes régulières : Menu deux fois rapidement = Quick Save, ou une sauvegarde automatique (AutoSave Interval dans Backup).
Antisèche des commandes
| Commande | Action |
|---|---|
| Show | |
| [Menu] [Backup] [New_Show] | Nouveau show |
| [Menu] [Backup] [Load] | Charger un show (ou un show de démo) |
| SaveShow | Sauvegarder le show |
| Menu Menu | Quick Save (deux appuis rapides) |
| [Menu] [Patch] [Insert_New_Fixture] | Ajouter des projecteurs au patch |
| [Save_and_Exit] | Appliquer le patch |
| Sélection | |
| Fixture 1 Thru 5 Please | Projecteurs 1 à 5 |
| Fixture 1 Thru 5 + 9 Please | 1 à 5 et 9 |
| Fixture 1 Thru 10 - 6 Please | 1 à 10 sauf 6 |
| + 7 Please | Ajouter 7 à la sélection |
| - 7 Please | Retirer 7 de la sélection |
| Group 2 Please | Sélectionner le groupe 2 |
| Preset 2.1 Please | Sélectionner les projecteurs du preset 2.1 |
| Next / Prev | Projecteur suivant ou précédent dans la sélection |
| Highlt | Highlight marche / arrêt |
| MA+Highlt | Lowlight |
| Valeurs | |
| At 50 Please | Dimmer de la sélection à 50 % |
| Fixture 1 Thru 4 At 75 Please | Sélection et valeur d'un coup |
| Fixture 1 Thru 10 Full | 100 %, exécuté tout de suite |
| At + 5 Please | +5 % sur la sélection |
| At - 10 Please | −10 % sur la sélection |
| At Preset 4.2 Please | Appliquer le preset de couleur 2 |
| Please Please | Activer tous les attributs de la sélection |
| Programmeur | |
| Clear | 1 : désélectionner · 2 : désactiver · 3 : vider |
| Clear maintenu | Vider tout d'un coup (ClearAll) |
| Oops | Annuler la dernière action |
| Blind | Le programmeur ne sort plus |
| Freeze | Le programmeur passe au-dessus des exécuteurs |
| Groupes et presets | |
| Store Group 5 Please | Enregistrer la sélection en groupe 5 |
| Store Preset 4.9 Please | Enregistrer un preset de couleur |
| Update Preset 2.3 Please | Corriger un preset |
| Label Group 5 "Beams" | Nommer un groupe |
| Label Preset 4.9 "Ambre" | Nommer un preset |
| Cues et séquences | |
| Store Please | Cue dans la séquence sélectionnée |
| Store Cue 3 Please | Cue 3 |
| Store Cue 2 Sequence 3 Please | Cue 2 de la séquence 3 |
| Store + touche d'exécuteur | Enregistrer sur un exécuteur |
| Store Cue 4 Time 6 Please | Enregistrer avec un fondu de 6 s |
| Update Please | Menu Update |
| Sequence 5 Please | Sélectionner la séquence 5 |
| Label Sequence 5 "Acte 1" | Nommer une séquence |
| Temps | |
| Cue 3 Time 5 Please | Fondu de la cue 3 |
| Cue 3 Time 5 / 8 Please | Fondu d'entrée 5 s, de sortie 8 s |
| Time Time | CueDelay au lieu de CueFade |
| Jouer | |
| Go+ | Cue suivante de la séquence sélectionnée |
| Go- | Cue précédente |
| MA+Go- | Top : retour au début |
| Goto Cue 4 Please | Aller à la cue 4 |
| Pause (master) | Figer / relancer fondus et phasers |
| Go+ Executor 201 Please | Go+ sur un exécuteur précis |
| Off Sequence 2 Please | Éteindre une séquence |
| Page+ / Page- | Page d'exécuteurs suivante / précédente |
| MA+<<< | Black : masters des objets qui jouent à zéro |
| Phasers | |
| Step | Aide à changer de step |
| At 0 Thru 360 Please | Sur la couche Phase : répartir l'effet |
| MA+X13 | Phaser Editor |
Travaux pratiques
TP 1 · Premier contact Modules 00 à 02
- Installe onPC, lance-le et charge le show de démo Simple_Show.
- Ouvre une vue avec la Fixture Sheet, le pool Groups et le 3D Viewer.
- Repère la ligne de commande, la barre d'encodeurs et les exécuteurs (F5).
- Monte un exécuteur et regarde le résultat dans la 3D.
Réussi si tu retrouves chaque zone de l'écran sans chercher.
TP 2 · Patcher un petit kit Module 03
- Nouveau show nommé tp-patch.
- Patche 4 wash, 2 spots et 4 beams de la librairie, à partir de l'univers 1, adresse 1.
- Donne-leur les FID 1 à 10, comme dans le simulateur.
- Save and Exit, puis place-les dans la scène 3D.
- Sauve avec SaveShow.
Réussi si Fixture 1 Thru 10 Full allume tout le kit dans la 3D.
TP 3 · Commandes et Clear Modules 04 et 05
- Rejoue au clavier les étapes 4 à 8 du parcours.
- Observe les couleurs de la Fixture Sheet à chaque appui sur Clear.
- Fais une erreur volontaire, puis annule-la avec Oops.
Réussi si tu peux expliquer ce que fait chaque appui sur Clear.
TP 4 · Groupes et presets Module 06
- Enregistre les groupes : Tous, Wash, Spots, Beams, Jardin, Cour.
- Crée 4 positions, 8 couleurs, 3 gobos. Nomme-les.
- Enregistre une cue qui utilise la position 2.1, puis modifie la position avec Update Preset.
Réussi si la cue suit la nouvelle position sans être ré-enregistrée.
TP 5 · Une conduite de 6 cues Modules 07, 08 et 10
- Dans la séquence 1, enregistre 6 cues avec des fondus de 0 à 5 s.
- Insère une cue 2.5 entre la 2 et la 3.
- Joue avec Go+, Go-, Goto, Pause.
- Corrige la cue 4 en jouant dessus, puis Update.
- Ouvre la Sequence Sheet et repère les valeurs suivies (magenta).
Réussi si tu sais dire, pour chaque cue, ce qu'elle stocke vraiment.
TP 6 · Une page live Modules 09 et 11
- Crée un phaser de couleur à 2 steps sur les wash, et un cercle lent sur les beams.
- Enregistre 5 séquences sur les exécuteurs 201 à 205 : fond, beams, chenillard, flash, spots.
- Avec Assign, mets un Flash sur la touche du dessus de l'exécuteur du flash.
- Joue la page sur une musique, en mélangeant les faders.
Réussi si tu joues 3 minutes sans regarder l'écran plus d'une seconde.
Quiz final
Glossaire
- Fixture projecteur
- Un appareil patché. Son numéro est le FID.
- Patch
- La liste des projecteurs, avec leur mode et leur adresse DMX.
- Universe univers
- 512 canaux DMX. Adresse notée univers.adresse : 1.028.
- Parameter paramètre
- Un attribut contrôlé. C'est ce que compte la licence de sortie.
- Attribute attribut
- Une fonction d'un projecteur : dimmer, pan, tilt, couleur…
- Feature group
- Une famille d'attributs : Dimmer, Position, Gobo, Color, Beam, Focus…
- Programmer programmeur
- Le brouillon où tu règles avant d'enregistrer.
- Active / inactive
- Une valeur active du programmeur sera enregistrée par Store ; une inactive non.
- Group groupe
- Une sélection mémorisée, dans un ordre donné, sans valeurs.
- Preset
- Un réglage mémorisé, rangé par feature group. Les cues gardent un lien vers lui.
- Pool
- Une grille de cases numérotées : groupes, presets, séquences…
- Cue
- Un état lumineux enregistré, avec ses temps.
- Sequence séquence
- Une liste de cues avec ses réglages (priorité, tracking…).
- Executor exécuteur
- Un fader et des touches qui jouent une séquence.
- Master
- Le niveau d'une séquence, réglé par le fader de son exécuteur.
- Grand Master
- Le niveau général de toute l'intensité.
- Tracking
- Une cue ne stocke que ce qui change ; le reste suit les cues précédentes.
- Cue Only
- Une modification qui ne se propage pas aux cues suivantes.
- LTP / HTP
- La dernière action gagne / la valeur la plus haute gagne.
- Freeze
- Fait passer le programmeur au-dessus des exécuteurs.
- Blind aveugle
- Le programmeur ne sort plus : tu prépares sans que la salle voie.
- Highlight
- Plein feu blanc temporaire sur la sélection, pour repérer.
- Oops
- Annuler la dernière action.
- Phaser
- Un effet fait de steps, avec vitesse, phase et transition.
- Step
- Une des valeurs successives d'un phaser.
- onPC
- grandMA3 sur ordinateur, gratuit, sans sortie DMX sans matériel MA.
Sources
- grandMA3 onPC, System Requirements, Parameter calculation, Expand parameters
- Quick Start Guide : New Show, First Patch, Output DMX, New Show File, Save a Show File, Demo Shows
- Select Fixtures, SelectFixtures, At, Thru, Full, Please
- Programmer, Clear, Oops, Highlight, Blind, Freeze, Feature Group Control Bar
- Presets, Preset Pools, Create Groups
- Store Cues, Update Cues, Tracking, Cue Timing, CueFade, Cue Playback, Priorities, Sequence Settings, QSG : Multi-cue Sequence
- Executors, QSG : Cue on an Executor, Grand Master, Pause
- Phasers, QSG : Phasers, 3D Viewer, Keyboard Shortcuts
Le simulateur ne reproduit qu'une partie de grandMA3 : un seul mode de preset (Selective), une couche Phaser simplifiée, pas de temps par feature group, et Go- ou Goto reprennent toujours le temps de la cue. Si un bouton n'est pas là où la formation l'indique, cherche-le dans le manuel intégré de ta version.