Console · ChamSys MagicQ v1.9.x

ChamSys MagicQ

Apprends MagicQ pas à pas, sans rien connaître au départ : 22 étapes courtes, chacune avec un exercice sur un simulateur qui imite le logiciel, avec des wash, des spots et des beams. Ensuite, 8 défis te font travailler seul, et le manuel complet t'accompagne jusqu'au vrai show.

22 étapes guidées 8 défis 15 modules de manuel 18 questions de quiz
Commencer le parcours ↓

Les couleurs, les angles ou le DMX te sont flous ? Fais d'abord la théorie de la lumière.

  1. 1LisUne seule idée par étape, expliquée en quelques lignes.
  2. 2Fais2 ou 3 gestes sur le simulateur. Ce qu'il faut toucher est entouré en orange.
  3. 3ValideLes cases se cochent toutes seules. Ta progression reste sur cet appareil.
RECORD touche physique Patch It bouton écran 1-1 valeur tapée SHIFT+CLEAR maintenir puis appuyer
Commence ici

Le parcours pas à pas

Une étape = une idée + 2 ou 3 gestes. La console simulée reprend la logique de MagicQ en version simplifiée : sélection, encodeurs, palettes, programmeur, playbacks, cue stacks et FX. Guidé : une étape à la fois. Libre : tout est ouvert. Défis : 8 missions à réussir seul, notées en étoiles.

Chargement du parcours…

Raccourcis clavieractifs

Clique d'abord sur la console (ou atteins-la avec la touche Tab). Ensuite, ton clavier appuie sur les touches de la console :

0 à 9
les chiffres du pavé
Entrée
ENTER
⌫
effacer le dernier élément
@
@ (deux fois pour @@)
> ou T
THRU
+ -
ajouter, retirer
# ou F
FULL
C
CLEAR
R
RECORD (Échap annule)
S G P
S, GO et PAUSE du playback sélectionné

Comme sur MagicQ pour ordinateur, > fait THRU et # fait FULL. Les touches n'agissent que si la console a le focus : elles ne gênent jamais la saisie dans les champs de la page.

00

Avant de commencer

≈ 30 min · Savoir ce qu'est MagicQ, l'installer et comprendre ce que la version gratuite permet.

MagicQ est le logiciel des consoles ChamSys. Le même programme tourne sur les pupitres (gammes Compact et Stadium) et gratuitement sur Windows, macOS et Linux. Un fichier de show .shw créé sur ton ordinateur s'ouvre tel quel sur une console, et inversement : tu peux tout préparer chez toi.

Installer

  1. Télécharge MagicQ sur le site de ChamSys (chamsyslighting.com, rubrique téléchargements). Prends la version stable, pas la bêta.
  2. Installe aussi les pilotes si tu utilises une interface USB (MagicDMX, Connect…).
  3. Au premier lancement, MagicQ propose plusieurs démarrages : show de démo lumière, démo pixel mapping, Simple Generic Console (48 circuits sur l'univers 1, comme une console trad), Technician Test Head (un projecteur patché en 1-1 pour le tester), ou reprendre le dernier show.

En haut à droite de la fenêtre, les boutons Norm Simple Touch changent la vue. Toute cette formation se fait en vue Norm.

Ce que tu as gratuitement

MagicQ sur ordinateur fonctionne à trois niveaux selon le matériel ChamSys branché. Le niveau s'affiche dans la barre de titre.

NiveauObtenu avecCe que tu peux faire
Demo modeAucun matériel ChamSys, ou une MagicDMX (Basic ou Full)Programmer et jouer un show complet, 64 univers Art-Net/sACN en entrée et en sortie, MagicDMX, RDM, 400 univers en prévisualisation
Core modeDual DMX, SnakeSys B4/T2/R4/R8, GeNetix GN2/GN4IPEn plus : démarrage plein écran, playbacks lancés au démarrage, Execute plein écran, automatisations, app de télécommande iOS/Android, serveur web
UnlockedMini Connect, Compact Connect, Stadium Connect, Compact Wing, GeNetix GN5/GN10, anciennes wingsTout : multi-programmation, timecode, MIDI, OSC, entrée audio, contrôle à distance, trackers, pan/tilt à la souris
À retenir

Pour apprendre, et même pour jouer un vrai show à travers un boîtier réseau (un node Art-Net ou sACN), le mode démo suffit. Le matériel ChamSys sert surtout à avoir de vrais faders sous les doigts et les fonctions de synchro (timecode, MIDI, OSC).

Sortir du DMX vers les projecteurs

  • MagicDMX : boîtier USB→DMX économique de ChamSys, idéal pour apprendre avec un ou deux projecteurs. Il ne déverrouille pas le logiciel.
  • Un node Art-Net ou sACN (n'importe quelle marque) branché en réseau : c'est la solution standard pour plusieurs univers.
  • Une surface Connect ou une console ChamSys : faders, encodeurs et touches physiques.
Sur le terrain

La force de MagicQ, c'est la prépa à la maison : patch, visualiseur, palettes et pages de busking sur ton portable. Sur place, il ne reste qu'à recaler les positions.

01

Les concepts clés

≈ 45 min · Comprendre le chemin d'un réglage, du programmeur jusqu'à la sortie DMX.

Tout MagicQ repose sur une chaîne simple. Si tu la comprends, le reste n'est que de la syntaxe.

Le programmeur

C'est le brouillon de la console : la liste de tout ce que tu es en train de régler. Chaque réglage que tu touches devient actif dans le programmeur et sort en priorité sur tous les playbacks. Quand tu appuies sur RECORD, c'est le contenu du programmeur qui est enregistré.

CLEAR désactive tout : les intensités retombent à 0 et les playbacks reprennent la main immédiatement, sans effet bizarre.

Cue, Cue Stack, Playback, Page

  • Cue : un état lumineux, comme une photo. Elle stocke des niveaux, des temps de fondu et des FX. Si une valeur vient d'une palette, la cue garde un lien vers la palette.
  • Cue Stack : la liste ordonnée des cues, avec leurs Wait/Halt et les options de lecture. Elle peut tourner en chase (vitesse globale) ou en cue timing (un GO par cue, comme au théâtre).
  • Playback : un fader et ses boutons, qui portent une cue stack. MagicQ gère jusqu'à 202 playbacks : 10 principaux sous l'écran et jusqu'à 8 wings de 24.
  • Page : un jeu complet d'affectations de playbacks. On fait souvent une page par chanson.

HTP et LTP

Quand plusieurs sources envoient une valeur au même canal, MagicQ applique deux règles :

  • HTP (Highest Takes Precedence), pour les intensités : la valeur la plus haute gagne. Ces canaux suivent le fader, le Grand Master et le DBO.
  • LTP (Latest Takes Precedence), pour tout le reste (pan, tilt, couleur, gobo…) : le dernier playback activé gagne, sauf si le programmeur contrôle le canal.

Essaie : monte et descends les deux playbacks dans l'ordre que tu veux.

Intensité en sortie
70 %
Couleur en sortie
Rouge

Les deux cues enregistrent l'intensité à 100 % ; le fader en dose la part HTP. La couleur, elle, est prise au moment où le playback passe au-dessus de 0.

Le fichier de show

Tout le show tient dans un seul fichier .shw : réglages, patch, palettes, cues, cue stacks, et une copie des personnalités utilisées. Les fichiers sont compatibles entre toutes les versions et tous les produits MagicQ.

02

L'interface

≈ 45 min · Te repérer dans les zones, les fenêtres, les soft buttons et les encodeurs.

Sur ordinateur, MagicQ affiche à l'écran l'équivalent de toutes les touches de la console. Les zones sont les mêmes partout :

Les fenêtres à connaître

FenêtreÀ quoi elle sert
SETUPNouveau show, sauvegarde, chargement, mode de programmation, sorties DMX (DMX I/O), réseau, réglages
PATCHDéclarer les appareils, leurs modes et adresses ; inversions ; placement dans le visualiseur
GROUPSélectionner des têtes par groupe, une par une ou par élément
POS COL BEAMPalettes de position, couleur et faisceau, et encodeurs des attributs correspondants
INTFaders d'intensité par circuit, palettes d'intensité, vue Preset (circuits « garés »)
FX PROGEffets ; contenu du programmeur (ce que RECORD va stocker)
CUE CUE_STACKContenu d'une cue ; liste des cues d'un playback, temps et options
OUTCe qui sort vraiment, par tête ou en DMX brut. Vue Move pour voir les FX de position en 2D
EXECGrille de boutons personnalisée pour jouer le show
HELPLe manuel intégré, avec recherche, et VIEW COMMANDS : le journal de tout ce que tu as tapé

Chaque fenêtre a plusieurs vues, choisies par les soft buttons View … (par exemple View Heads et View Chans dans le Patch).

Les encodeurs

Ils agissent sur la fenêtre en surbrillance. X et Y tiennent les attributs principaux : pan et tilt dans POS, les roues de couleur dans COL, les roues de gobo dans BEAM. A à H prennent le reste ; quand il y a plus de huit réglages, la fenêtre a plusieurs pages d'encodeurs, choisies en haut à gauche. Appuyer sur un encodeur fait passer une roue (couleur, gobo) à la case suivante ; SHIFT + appui revient à la précédente.

SHIFT, CTRL, ALT

SHIFT et CTRL ouvrent les fonctions avancées de presque toutes les touches. SHIFT + flèches sélectionne plusieurs éléments dans une fenêtre. ALT donne accès aux fonctions qui ont une touche dédiée sur certains modèles seulement (PAGE UP/DOWN sur Compact, par exemple).

Les layouts

Un layout mémorise quelles fenêtres sont ouvertes et où. Layout 1 ouvre la disposition de programmation classique : Group, Position, Colour, Beam. Les layouts 1 à 12 se rappellent avec CTRL + un soft button du haut.

SHIFT+CLOSEFermer toutes les fenêtres
RECORD LAYOUT_1Enregistrer la disposition actuelle sur un layout (ou RECORD puis CTRL + soft button du haut)

Au clavier d'ordinateur

  • > = THRU et # = FULL. Les chiffres, @, +, -, ., /, * et Entrée se tapent directement.
  • Ctrl+F cherche du texte dans la fenêtre active.
  • Pour nommer quelque chose : tape le nom au clavier, appuie sur SET, puis touche l'élément à nommer.
Notation de cette formation

S désigne le bouton Select du playback visé. Une suite comme RECORD S veut dire : appuie sur RECORD, puis sur le bouton S du playback. SHIFT+CLEAR veut dire : maintiens SHIFT et appuie sur CLEAR.

03

Nouveau show et sorties DMX

≈ 40 min · Choisir le bon mode, faire sortir le signal et ne jamais perdre ton travail.

Créer un show

SETUP [View Settings] [New Show], puis confirme. Le patch, la programmation et les palettes sont effacés ; la configuration des sorties DMX est conservée. MagicQ demande ensuite un mode de programmation :

ModeFadersCe qui est enregistréPour qui
Live (Chase)Lancent des cue stacksTout le contenu du programmeur. Plusieurs cues = chase par défautConcert, événementiel, débutant
Live (Cue Stack)Lancent des cue stacksSeulement ce qui a changé depuis le dernier enregistrement (tracking). Plusieurs cues = cue timingLive avec conduite
Theatre non-trackNiveaux seulementTout le programmeurThéâtre sans tracking
Theatre trackingNiveaux seulementSeulement les changementsThéâtre, conduites longues
Hog II warpNiveaux seulementComme Theatre trackingHabitués Hog
CustomReprend les réglages enregistrés dans un autre show
Conseil

ChamSys recommande de commencer sans tracking. Pour un concert ou un événement, choisis Live (Chase). Le mode reste modifiable à tout moment dans Setup (soft button Programming Mode).

Activer les sorties

Va dans SETUP [View DMX I/O]. Une ligne par univers MagicQ :

  1. Choisis le type de sortie (Out Type) : Art-Net, sACN (« ACN Streaming DMX »), Pathport, ou la sortie de ton interface USB.
  2. Indique l'univers réseau visé. Par défaut, l'univers MagicQ 1 sort sur l'univers Art-Net 0-0.
  3. Active l'univers (colonne Status). Sans ça, rien ne sort.

Côté nodes : règle chaque boîtier sur le bon sous-réseau et univers Art-Net. Avec deux nodes de 4 univers, mets le premier sur l'univers 0 et le second sur l'univers 4.

Pour le réseau, l'ordinateur et les nodes doivent être dans la même plage. Exemple courant : console en 2.0.0.1, ordinateur en 2.0.0.2, masque 255.0.0.0. Le menu Tools → DMX View de MagicQ affiche l'Art-Net présent sur le réseau.

Piège

Rien ne sort ? Dans l'ordre : univers activé, bon type de sortie, bon univers Art-Net sur le node, IP dans la même plage, pare-feu de l'ordinateur (Windows classe souvent les réseaux lumière en « public »), carte Wi-Fi qui prend le dessus. Et vérifie que le Grand Master est monté.

Sauvegarder

SETUP [View Settings] [Save Show]Enregistrer le show (.shw)
SHIFT+CTRL+RECEnregistrer sous le nom actuel, en un geste
SETUP [View Settings] [Load Show]Charger un show
SETUP [View Settings] SHIFT+[Import Show]Fusionner des éléments d'un autre show (palettes, etc.)

MagicQ fait aussi des sauvegardes automatiques dans un fichier .sbk du même nom, et en crée un en quittant par Quit. Sur ordinateur, les shows sont rangés dans le dossier MagicQ de tes Documents.

Sur le terrain

Sauve sous des noms différents à chaque étape : concert-patch.shw, concert-palettes.shw, concert-final.shw. Un fichier pèse quelques Mo : garde tout, et une copie sur clé USB.

04

Le patch

≈ 1 h · Déclarer tes projecteurs, leurs modes et leurs adresses, puis les nommer proprement.

Ouvre PATCH. La fenêtre a quatre vues : View Heads (les appareils), View Chans (les canaux), View DMX (l'occupation des univers) et View Vis (le visualiseur).

Patcher en trois gestes

  1. [Choose Head] : choisis le fabricant puis l'appareil (touche l'écran ou flèches + ENTER). Pour un gradateur ou un PAR trad : [Choose Dim/Media] puis Generic Dimmer.
  2. Choisis le mode (nombre de canaux). Il doit être identique à celui réglé sur le projecteur.
  3. [Patch It], puis tape la quantité et l'adresse.
1 [Patch It]1 appareil à la prochaine adresse libre
12 @ 1-1 [Patch It]12 appareils à partir de l'univers 1, adresse 1
5 @ 2-1*100 [Patch It]5 appareils à l'univers 2 adresse 1, numérotés à partir de 100
3 @ 2-1 / 35 [Patch It]3 appareils espacés de 35 canaux (l'écart doit dépasser le nombre de canaux du mode)
1 @ +2-1 [Patch It]1 appareil à la prochaine adresse libre de l'univers 2

En modes Théâtre, l'option Setup « Keypad Syntax – Theatre Patch » (active par défaut dans ces modes) part du numéro de projecteur : 10 @ 2-5 patche le projecteur 10 à l'univers 2, adresse 5, et 10 @ 1 + 2 + 3 donne plusieurs adresses au même projecteur (6 au maximum).

Calculateur d'adresses

Indique tes appareils : tu obtiens l'adresse de chacun et la commande à taper.

AppareilUnivers-adresseCanaux occupés

Nommer et numéroter

Dans les colonnes du patch (nom, numéro, adresse…), place le curseur, tape la valeur et ENTER. Nomme chaque appareil par sa position (« Spot contre jardin 1 », « Face cour 3 ») : c'est ce qui rend la suite lisible. Choisis des numéros parlants, par exemple 101–108 pour les spots et 201–208 pour les washes.

Pour les gradateurs, tu peux renseigner la gélatine : numéro Lee direct (181), Rosco précédé d'un point (.14), 0 pour aucune, ou un nom de couleur.

Inverser, tester, corriger

  • Inversions : dans View Heads, ENTER sur le champ pan ou tilt l'inverse. Les canaux isolés s'inversent dans View Chans. Inverse le pan d'un côté du kit pour que les FX soient symétriques.
  • Test : Test Mode allume l'appareil sous le curseur (locate pour une lyre, 100 % pour un gradateur). Ré-appuie pour arrêter.
  • Changer d'adresse ou de mode après coup : c'est prévu, la programmation suit. Le manuel détaille aussi le clonage (ajouter des projecteurs à un show programmé) et le changement de type d'appareil.

Ce que MagicQ crée pour toi

Au patch, MagicQ génère des groupes automatiques (un par type d'appareil) et des palettes automatiques (couleurs, gobos de la roue…). Tu peux les garder, les renommer ou les remplacer.

Les projecteurs multi-éléments (barres LED, matrices) sont patchés comme une seule tête avec plusieurs éléments, sélectionnables individuellement (module 05).

Personnalité introuvable

La librairie compte plus de 35 000 personnalités. Si ton appareil n'y est pas, vérifie d'abord sous un autre nom de marque, puis demande-la à ChamSys ou crée-la dans le Head Editor intégré, à partir de la charte DMX du fabricant.

05

Sélection et programmeur

≈ 1 h · Choisir les projecteurs, régler intensité et attributs, nettoyer le programmeur.

Sélectionner avec la fenêtre Group

  • View Groups : touche un groupe pour sélectionner ses têtes (les autres sont désélectionnées). SHIFT + groupe en ajoute ou en retire un.
  • View Heads : sélection tête par tête.
  • View Elements : sélection visuelle des éléments d'un appareil multi-éléments.

Sélectionner au pavé

Par défaut, la sélection au pavé se termine par @@ (deux fois @). En mode Hog II warp, ou si l'option Setup « Keypad always selects head » est active, ENTER suffit. Une fois des têtes sélectionnées, @ 70 ENTER règle directement leur intensité.

1 THRU 4 @@Têtes 1 à 4
1 THRU 10 - 5 @@Têtes 1 à 10 sauf la 5
0 @@Tout désélectionner
1 * *Sélectionner le groupe 1
ALLAprès un CLEAR : reprendre la dernière sélection
CTRL+ALLSélectionner toutes les têtes actives dans le programmeur

Sous-sélectionner

On sélectionne d'abord l'ensemble (un groupe), puis on travaille sur une partie avec les touches de contrôle des têtes :

  • NEXT_HEAD / PREV_HEAD / SINGLE : une seule tête à la fois (marquée d'une *). Pratique pour recaler chaque position.
  • SHIFT+SINGLE : mode Pair, une paire symétrique à la fois.
  • ODD/EVEN : les impairs, puis NEXT HEAD pour basculer sur les pairs. Maintiens ODD/EVEN (ou SHIFT + ODD/EVEN sur ordinateur) pour la barre d'options : par 3, 4, 5, segments, par groupes.
  • ALL : retour à toute la sélection.
  • HIGHLIGHT : met en évidence la tête sous-sélectionnée. CTRL+HIGHLIGHT la passe en solo.

Régler l'intensité

1 @ FULLTête 1 à 100 % (aussi : 1 FULL)
1 @ 50 ENTERTête 1 à 50 %
1 THRU 4 @ FULLTêtes 1 à 4 à 100 %
1 @ + 10 ENTERTête 1 : +10 %
1 @ 50 / 3 ENTERTête 1 à 50 % en 3 secondes
1 @ 50 - -Tête 1 à 50 %, toutes les autres têtes du programmeur à 0
1 . 2 @ 50Élément 2 de la tête 1 à 50 %

Tu peux aussi passer par la fenêtre INT : un fader par circuit. En vue Prog, les niveaux vont dans le programmeur et seront enregistrés dans les cues. En vue Preset, ils règlent un niveau qui n'est pas enregistré, comme les faders d'une console traditionnelle (sur d'autres consoles, on dit « parker »). Square Off arrondit tout : sous 50 % → 0, au-dessus → plein feu.

Régler les attributs

  1. Sélectionne les têtes.
  2. Ouvre POS, COL ou BEAM (ou Layout 1 pour les trois).
  3. Tourne les encodeurs, ou touche une palette.

Dans COL, les soft buttons Col Norm / CMY / RGB / HSI choisissent comment les encodeurs mélangent la couleur, et CTRL+COL ouvre le sélecteur de couleur. CTRL+BEAM ouvre la fenêtre des couteaux (framing).

LOCATE et lampes

LOCATEMet les têtes sélectionnées en position de départ (centre, blanc, ouvert) et les charge dans le programmeur
POS+LOCATERemettre seulement la position par défaut (idem COL, BEAM, INT)
SHIFT+LOCATEAllumer la lampe (Lamp On) des têtes sélectionnées
CTRL+LOCATEReset des têtes sélectionnées
CTRL+SHIFT+LOCATEÉteindre la lampe

Nettoyer le programmeur

CLEARVider tout le programmeur
3 CLEARVider en 3 secondes
SHIFT+CLEARVider seulement les têtes sélectionnées
CTRL+CLEARVider en remettant les valeurs par défaut
POS+REMRetirer les attributs de position du programmeur (idem COL, BEAM, INT)
3 BLINDPasser en aveugle (ou en sortir) en 3 s : le programmeur n'affecte plus la sortie

Enregistrer un groupe

Sélectionne les têtes, passe en View Groups, appuie sur RECORD et touche une case vide. Pour le nommer en même temps, tape le nom avant de toucher la case. Fais des groupes par fonction et par position : Spots, Spots jardin, Spots cour, Washes contre, Face, Public…

À retenir

L'ordre de sélection compte : il détermine l'ordre des têtes dans les fans et les FX. Sélectionne de jardin à cour (ou dans l'ordre que tu veux voir courir l'effet).

06

Les palettes

≈ 45 min · Stocker tes positions, couleurs et faisceaux pour programmer vite et corriger partout d'un coup.

Il existe quatre types de palettes : Intensité, Position, Couleur, Beam, avec jusqu'à 1000 entrées chacune. Une palette mémorise des valeurs par tête : la position « Chanteur » n'est pas la même pour le spot jardin et le spot cour.

Les cues enregistrées avec une palette gardent un lien vers elle. Si tu ré-enregistres la palette, toutes les cues qui l'utilisent suivent. En tournée, tu ne recales que les palettes de position chaque jour, pas les cues.

Enregistrer

  1. Sélectionne les têtes, règle les attributs.
  2. Ouvre la fenêtre du bon type (POS, COL, BEAM, INT).
  3. RECORD, puis touche la case de la palette.
  4. Nomme-la : tape le nom, SET, touche la case (sans clavier : SET SET, nom, case).

Par défaut, MagicQ enregistre seulement les têtes sélectionnées et tous les attributs du type de la palette, même ceux que tu n'as pas touchés. Une palette couleur ne stocke que des attributs couleur.

Pour n'enregistrer qu'un attribut (par exemple seulement le shutter dans une palette Beam), ouvre les options d'enregistrement avec SHIFT+RECORD et utilise les masques Rec Int Rec Pos Rec Col Rec Beam ou touche l'attribut voulu.

Dans la fenêtre, une palette en blanc contient des données pour les têtes sélectionnées ; en gris, elle n'en contient pas.

Modifier

  • Ré-enregistrer : sélectionne, applique la palette, corrige, RECORD + case. MagicQ fusionne : seules les têtes sélectionnées sont modifiées. Pour mettre à jour toutes les têtes modifiées, fais CTRL+ALL avant de ré-enregistrer.
  • Éditer en entier : INC + case charge toute la palette (et sélectionne ses têtes), tu corriges, puis UPDATE.

Appliquer avec un temps

3 [palette]Appliquer la palette en 3 secondes
3 * [palette]En 3 s, décalé tête par tête (fan)
3 * + [palette]Fan vers le centre
3 * - [palette]Fan du centre vers l'extérieur
0 THRU 3 / 1 [palette]Délais de 0 à 3 s répartis, fondu de 1 s
POS 4 ENTERAppliquer la palette de position 4 au pavé
POS 4 / 5 ENTERLa même en 5 secondes

[palette] = touche la case de la palette à l'écran.

Sur le terrain

Un jeu de départ efficace pour un concert : 8 à 10 positions (chanteur, chaque musicien, batterie, public, croisé, sol, plafond, « ballyhoo »), 12 couleurs, 4 à 6 beams (ouvert, gobo serré, gobo large, prisme, frost). Les FX et les cues se construisent ensuite en quelques minutes.

07

Cues et Cue Stacks

≈ 1 h 15 · Enregistrer, enchaîner, temporiser et corriger tes états lumineux.

Enregistrer une cue

Construis ton état dans le programmeur, puis RECORD S sur le playback voulu. Pour vérifier : CLEAR, puis monte le fader ou appuie sur FLASH. Enregistrer une deuxième fois sur le même playback ajoute une cue : tu obtiens une cue stack.

RECORD SAjouter une cue sur ce playback
2.5 REC SEnregistrer comme cue 2.5 (insérée à sa place)
REC ENTERSur le playback courant
REC 2 / 2.5 ENTERCue 2.5 du playback 2
SHIFT+RECBarre d'options : têtes sélectionnées seulement, attributs choisis, état complet…
ALL+RECEnregistrer tout l'état du programmeur
THRU+RECSnapshot : enregistrer tout ce qui sort, playbacks compris

Pour nommer un playback : SET S puis le nom. Double-clic sur S ouvre sa fenêtre Cue Stack, triple-clic ses options.

Chase timing ou cue timing

Une cue stack se joue de deux façons, réglables dans View Options avec Cue Timing et Chase Timing :

  • Chase timing : toutes les cues défilent à la vitesse de la stack (chase speed + crossfade). C'est le défaut en Live (Chase).
  • Cue timing : chaque cue a ses propres temps, et GO avance d'une cue. C'est le défaut en Théâtre.

Les temps d'une cue

View Cue StackView OptionsView Defaults
CueTexteHaltWaitInt InInt OutPosColBeam
1.00Entrée publicYes–0 / 30 / 30 / 00 / 00 / 0
2.00Noir salleYes–0 / 50 / 50 / 20 / 20 / 0
3.00Contres bleusNo1s0 / 20 / 20 / 00 / 10 / 0
4.00Face entréeNoFollow1 / 40 / 40 / 00 / 00 / 0
Représentation simplifiée · temps notés délai / fondu en secondes
  • Halt = Yes : la stack attend un GO avant de lancer la cue.
  • Wait = 1s : la cue part 1 s après le début de la précédente, même si celle-ci n'a pas fini son fondu. Taper un Wait passe Halt à No.
  • Wait = Follow : la cue part quand la précédente est complètement terminée.
  • Délai et fondu : le délai est l'attente avant que le changement démarre, le fondu est sa durée. Tu peux les régler à part pour l'intensité qui monte (Int In) ou qui descend (Int Out), la position, la couleur et le faisceau. Ils appartiennent à la cue ; le Wait, lui, appartient à la cue stack.

Chaque cue a une « Next Cue » (la suivante par défaut ; après la dernière, retour à la première), ce qui permet des boucles. Le champ Halt accepte aussi des déclenchements par timecode, horaire ou commande distante (double-clic ou SHIFT + ENTER sur le champ).

SET CUE 1 TIME 2 ENTERCue 1 : fondu de 2 s
SET CUE 1 TIME COL 2 ENTERCue 1 : fondu couleur de 2 s
SET CUE 1 THRU 5 TIME 3 ENTERCues 1 à 5 : fondu de 3 s
SET CUE 3/1 TIME 2 ENTERCue 1 du playback 3 : 2 s

Corriger une cue

INC S puis UPDATECharger la cue dans le programmeur, corriger, mettre à jour
S+RECFusionner le programmeur dans la cue en cours (aussi REC UPD)
REM 2.5 SSupprimer la cue 2.5
REM SSupprimer toute la cue stack du playback
MOVE CUE 3 @ 1.5Déplacer la cue 3 en 1.5 (stack courante)
COPY CUE 2 @Copier la cue 2 à la fin de la stack
COPY S SCopier un playback sur un autre (source puis destination)

Le tracking, en clair

Sans tracking, chaque cue contient tout le programmeur au moment de l'enregistrement. Avec tracking, une cue ne contient que ce qui a changé ; le reste est hérité des cues précédentes. Changer une valeur dans la cue 3 la fait donc suivre dans les cues d'après, tant qu'elles ne la changent pas elles-mêmes.

Côté lecture, chaque cue a un champ Track avec trois lettres : H (traquer les HTP), L (traquer les LTP, oui par défaut partout), F (traquer les FX). Pour qu'une stack traque tout, toutes ses cues doivent avoir HLF. Dans la fenêtre Cue, View Tracking affiche aussi les valeurs héritées.

/+RECEnregistrer en Cue Only : la modification ne se propage pas aux cues suivantes
Piège

En mode tracking, enregistrer « ce qui a changé » inclut une valeur que tu as bougée puis remise à l'identique. À l'inverse, sans tracking, oublier de CLEAR entre deux cues embarque l'état précédent dans la suivante. Prends l'habitude : CLEAR, construire, RECORD.

08

Playbacks, pages et Execute

≈ 45 min · Jouer ce que tu as programmé : faders, boutons, pages et grille de boutons.

Les boutons d'un playback

BoutonEn chaseEn cue timingVoyant
GOLance le chasePasse à la cue suivanteVert : la stack tourne
PAUSEArrête le chaseFige le fondu ; ré-appuyer revient en arrièreRouge : en pause
FLASHFlash (Add) ou solo (Swap) tant que tu appuiesVert Add, rouge Swap, clignotant = maintenu
SSélectionne le playback : ses fenêtres Cue et Cue Stack le suiventBleu : sélectionné
S+GOCue suivante sans temps
S+PAUSECue précédente sans temps
S 2 ENTERAller à la cue 2 de ce playback
S+FLASHRéaffirmer le playback (reprendre les canaux qu'un autre lui a volés)
S 3 RELRelâcher ce playback en 3 s
SHIFT+RELEASERelâcher tous les playbacks

Le fader dose les intensités (HTP). Les attributs LTP sont pris quand le fader passe au-dessus de 0. Les options de la cue stack (triple-clic sur S) changent ce comportement : fader qui contrôle les fondus LTP, la taille ou la vitesse des FX, bouton Flash en bascule, etc.

Masters

Le Grand Master dose toute la sortie HTP ; le bouton DBO au-dessus fait un noir total des HTP. Les canaux LTP ne sont pas affectés.

Piège

Grand Master en bas = noir complet alors que tout semble programmé. C'est la première chose à vérifier quand « rien ne s'allume ».

Pages

NEXT_PAGE et PREV_PAGE changent la page des playbacks, ou choisis-la dans la fenêtre Page. Sur les wings, chaque rangée de 12 a ses propres boutons de page : tu peux garder une rangée fixe (faces, publics) pendant que l'autre change à chaque chanson. Un playback encore actif au moment du changement de page continue de tourner (il est « maintenu ») ; ALT+RELEASE relâche tous les playbacks maintenus.

La fenêtre Execute

Une grille de boutons que tu composes toi-même : groupes, palettes, macros, cues, cue stacks, fonctions spéciales (Blind, Clear, Lamp On…). Elle est aussi accessible depuis l'app de télécommande iOS/Android (mode Core).

  1. EXEC, puis View Design et Set Grid Size.
  2. Pour placer un élément : COPY dans sa fenêtre (Group, palette…), puis touche la case dans Execute. La case est un lien vers l'élément, pas une copie.
  3. Une cue ou une stack peut s'enregistrer directement dans une case libre avec RECORD.
  4. Joue en View Execute, ou plein écran en View Max (Ctrl+Q pour en sortir sur ordinateur).
09

FX et chases

≈ 1 h · Faire bouger ton kit avec le moteur d'effets et des séquences de cues.

Ajouter un FX

  1. Sélectionne les têtes (l'ordre de sélection compte).
  2. Règle d'abord la valeur de base : le FX s'ajoute aux valeurs actuelles. Un cercle tourne autour de la position actuelle ; mets la palette « Chanteur » d'abord pour un cercle centré sur le chanteur.
  3. Add FX (fenêtres FX, Group ou Prog), choisis une catégorie puis l'effet.
  4. Ajuste aux encodeurs dans la fenêtre Prog, puis enregistre comme une cue.

Catégories : Intensity, Position, Colour, Beam, Any Attrib (rampe, sinus… sur l'attribut de ton choix), Pix Map (effets 2D sur la grille du groupe), User (tes FX créés dans le FX Editor).

Les paramètres

ParamètreOùEffet
SpeedEncodeur XVitesse. Son bouton met le FX en pause
CrossfadeEncodeur Y0 % = cut, 100 % = fondu complet. Son bouton = tap tempo. SHIFT + Y règle attaque et déclin
SizeEncodeur DAmplitude de 0 à 100 % (SHIFT jusqu'à 800 %). Son bouton bascule entre la taille et zéro
SpreadFenêtre ProgDécalage entre têtes. 0 = toutes identiques ; 100 % = réparties sur tout le cycle (défaut)
Parts / SegmentsFenêtre ProgDécoupent la sélection en blocs pour des effets en vagues ou symétriques (sans effet si Spread = 0)

La vue Simple de la fenêtre Prog règle le FX pour toutes les têtes ; la vue Advanced permet des valeurs différentes par tête. Tu peux cumuler plusieurs FX sur une tête s'ils touchent des attributs différents (un sinus en pan + un sinus en tilt).

  • Add mode : Normal (autour de la base), Plus (jamais sous la base), Minus (jamais au-dessus), Abs (ignore la base : utile pour les FX de couleur).
  • Change FX remplace la forme d'onde en gardant les réglages.
  • FX à taille zéro (SHIFT+[Add FX 0 Size]) : enregistré dans une cue, il coupe le FX qu'un autre playback ferait tourner sur ces têtes.
Astuce

Base et FX n'ont pas besoin d'être sur le même playback. Un playback donne la position, un autre le mouvement : change la position, le cercle suit.

Les chases

Un chase est une cue stack en chase timing : enregistre plusieurs cues sur le même playback (en Live (Chase), c'est automatique). Ensuite, sélectionne le playback avec S et règle dans la fenêtre Cue Stack :

  • la vitesse et le crossfade aux encodeurs ; l'encodeur en haut à droite règle la vitesse d'un type d'attribut séparément ;
  • le sens et le type : Normal, Bounce, Random ;
  • le tap tempo avec le soft button Y.
S + encodeur XChanger la vitesse d'un chase ou d'un FX en direct
SHIFT+[Make FX]Dans la fenêtre Cue Stack : convertir un chase en FX

Les réglages de vitesse faits en direct sont conservés même après avoir relâché le playback.

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Busking : jouer en live

≈ 45 min · Construire une console qui se joue sans conduite, sur la musique.

MagicQ ne fait pas de différence entre programmation et lecture : tu peux surcharger, ajouter des FX ou changer une couleur à tout moment, pendant que les playbacks tournent.

Une page de busking type

Un exemple de répartition sur les 10 playbacks principaux. Adapte-le à ton kit, mais garde la même logique d'une page à l'autre pour avoir les réflexes.

PlaybackContenuRéglage utile
PB1–PB3États de base : ambiances couleur complètes (positions + couleurs + intensités)Fader = intensité
PB4Faces / lumière chanteurSur une rangée de wing qui ne change pas de page
PB5–PB6FX de position (cercle, ballyhoo, tilt) sans intensitéFader = taille du FX
PB7Chase d'intensité (pairs/impairs, vague)Speed Master
PB8StrobeBouton FLASH
PB9Blinders / publicBouton FLASH
PB10Contres blancs « gros final »Fader

Complète avec une grille Execute : une rangée de groupes, une de couleurs, une de positions, une de FX. Tu combines alors à la volée : groupe + couleur + position.

Surcharger avec le programmeur

Un cercle jaune tourne sur les spots et tu veux du rouge : sélectionne les spots, touche la palette Rouge. Le programmeur passe devant. CLEAR rend la main au playback instantanément ; 3 CLEAR le fait en 3 s.

Bon à savoir

Par défaut, toucher la couleur ne met que les canaux de couleur dans le programmeur (option Setup Activate Chans/Head réglée sur Chan) : le mouvement et le reste continuent de venir du playback. Si l'option est réglée sur Head, toucher un attribut active toute la tête et fige ses autres attributs.

Préparer en aveugle

BLIND : tu prépares un FX ou un état sans que la salle le voie, en regardant la fenêtre OUT (vue Move pour les mouvements) ou MagicVis. Ré-appuie sur BLIND pour l'envoyer. Appuyer et relâcher BLIND fait entrer et sortir l'effet, par exemple sur les refrains.

Variante : Add FX Zero Size ajoute le FX à taille zéro ; tu montes la taille à l'encodeur quand tu veux, puis tu désactives Zero Size.

Le tempo

  • Tap to time : le soft button Y dans les fenêtres Cue et Cue Stack, ou le Global Tap to Time.
  • Speed Masters : fenêtre Playbacks, View Spd Masters. Un Speed Master pilote la vitesse de plusieurs FX et chases à la fois, en BPM tapé, depuis l'entrée audio ou un système DJ, avec diviseur ou multiplicateur. L'option Tap syncs beat recale aussi la phase des FX sur le temps.
Sur le terrain

Appliquer une palette avec un temps tapé au pavé (4.5 [palette]) fait le fondu dans le programmeur, sans occuper de playback : parfait pour un mouvement lent improvisé.

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Théâtre et conduite

≈ 30 min · Monter une conduite numérotée qui se déroule au GO.

Choisis Theatre tracking (ou non-track) à la création du show. Les faders contrôlent alors des niveaux, les têtes non contrôlées reviennent à leurs valeurs par défaut, le pavé appelle les palettes par numéro et les stacks sont en cue timing.

  1. Patche tes circuits avec des numéros qui correspondent au plan de feu, et renseigne les gélatines.
  2. Monte chaque état au pavé (1 THRU 12 @ 70 ENTER, etc.) et enregistre-le avec son numéro : REC CUE 2.5 ENTER enregistre la cue 2.5 dans la stack courante.
  3. Règle les temps au pavé (SET CUE 3 TIME 5 ENTER) ou dans la fenêtre Cue Stack ; utilise Follow et Wait pour les enchaînements automatiques.
  4. Joue au GO du playback principal. Preload Cue prépare la prochaine cue, Goto Cue saute directement.
  • Cue Only (/+REC) pour une modification ponctuelle qui ne doit pas se propager.
  • Mark cues : MagicQ sait prépositionner les lyres pendant qu'elles sont éteintes (chapitre « Mark Cues » du manuel).
  • View Tracking dans la fenêtre Cue pour voir ce qui est hérité des cues précédentes.
  • 3 BLIND pour corriger une cue pendant une représentation sans que ça se voie.
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MagicVis et prépa offline

≈ 30 min · Voir ton show en 3D sans projecteur et arriver sur site avec un show prêt.

MagicVis, le visualiseur de ChamSys, existe en deux versions :

  • Intégré à MagicQ sur ordinateur : menu Visualiser → Show Visualiser. Aucune configuration réseau ni univers à activer.
  • Application séparée : elle se connecte à une console MagicQ en réseau (IP dans la même plage) et charge le show automatiquement. Elle peut aussi afficher de l'Art-Net/sACN d'une console d'une autre marque, avec un show préparé dans MagicQ.

Le placement des projecteurs se fait dans PATCH [View Vis] : position, rotation, structures. MagicVis offre cinq vues : Perspective, Top, Side, Front et Free.

Matériel

MagicVis calcule les faisceaux sur la carte graphique. Un ordinateur à mémoire graphique partagée ne rendra que de petits kits ; une carte dédiée change tout.

Méthode offline

  1. Patch complet avec les vrais modes et adresses de la fiche technique.
  2. Placement dans View Vis selon le plan de feu.
  3. Groupes et palettes approximatives (positions vues dans MagicVis).
  4. Cues, chases, FX et pages par chanson.
  5. Sur site : recale uniquement les palettes de position (tête par tête avec NEXT HEAD), et toutes les cues suivent.

Pour vérifier la sortie réelle sans visualiseur, utilise la fenêtre OUT : valeurs par tête, DMX brut, et vue Move pour les mouvements.

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Aller plus loin

≈ 20 min · Les fonctions avancées à découvrir une fois les bases acquises.

FonctionCe que ça permet
Pixel mappingEnvoyer des images, textes ou effets 2D sur des matrices LED et barres multi-éléments
Media serversPiloter des serveurs vidéo depuis les mêmes palettes et cues que la lumière
Timecode et TimelineCaler un show au timecode (LTC, MIDI, Art-Net) et l'éditer sur une ligne de temps. Mode Unlocked
MIDI, OSC, protocole ChamSysDéclencher MagicQ depuis un séquenceur, QLab, un contrôleur MIDI. Mode Unlocked
Automation et événements programmésLancer des actions à heure fixe ou sur condition (installations fixes). Mode Core
Macros de cue stackUne cue lance d'autres actions : A2 active le playback 2, R0 relâche ce playback, P0 page suivante, G3THRU5 GO sur les playbacks 3 à 5
Multi-consoleSessions réseau, programmation à plusieurs, console de secours synchronisée
RDM et Network ManagerAdresser les projecteurs à distance, gérer les nodes (CTRL+SETUP)
Head, FX et Curve EditorCréer des personnalités, des FX personnalisés, des courbes de gradation
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Méthode : un show de A à Z

≈ 20 min · La checklist à suivre pour chaque prestation.

Avant : préparation
  • Récupérer la fiche technique et le plan de feu : liste des appareils, modes, adresses, univers.
  • Vérifier que chaque personnalité existe dans la librairie (ou la créer).
  • Nouveau show en Live (Chase), patch complet, noms par position, numéros logiques.
  • Placer le kit dans View Vis.
  • Groupes (par type, par côté, pairs/impairs), puis palettes de position, couleur, beam.
  • Une page par chanson, avec la même logique de playbacks à chaque page. Grille Execute.
  • Sauvegardes versionnées, copie sur clé USB.
Sur site : installation
  • Réseau : IP de l'ordinateur ou de la console, nodes sur les bons univers.
  • SETUP → DMX I/O : univers activés, bon type de sortie.
  • Tester chaque appareil (Test Mode dans le patch) et corriger adresses, modes, inversions.
  • Recaler les palettes de position tête par tête (NEXT HEAD), et les couleurs à l'œil.
  • Filage des chansons, retouches avec INC + UPDATE. Sauvegarde « v-site ».
Pendant le show
  • Grand Master en place, DBO repéré, programmeur vide (CLEAR) avant le début.
  • Sauvegarde automatique laissée active sauf show très lourd.
Après
  • Sauvegarde finale sous un nouveau nom, copie hors de la machine.
  • Noter ce qui a manqué pour enrichir ton show de base.
Gagner du temps

Garde un « show de base » avec tes palettes, groupes, grilles Execute et réglages préférés. SHIFT+[Import Show] dans View Settings permet de récupérer ces éléments dans un nouveau show.

↳

Antisèche des commandes

Les commandes les plus utiles, issues de la liste officielle des raccourcis MagicQ. Tape un mot pour filtrer.

CommandeAction
Show
SETUP [View Settings] [New Show]Nouveau show
SETUP [View Settings] [Save Show]Sauvegarder le show
SHIFT+CTRL+RECSauvegarder sous le nom actuel
SETUP [View Settings] SHIFT+[Import Show]Fusionner un autre show
SETUP [View DMX I/O]Configurer les sorties DMX, Art-Net, sACN
Patch
PATCH [Choose Head]Choisir l'appareil à patcher
12 @ 1-1 [Patch It]Patcher 12 appareils à partir de 1-1
5 @ 2-1*100 [Patch It]Patcher 5 appareils en 2-1, numérotés à partir de 100
3 @ 2-1 / 35 [Patch It]Patcher avec un écart de 35 canaux
1 @ +2-1 [Patch It]Prochaine adresse libre de l'univers 2
Sélection
1 THRU 4 @@Sélectionner les têtes 1 à 4
1 THRU 10 - 5 @@Têtes 1 à 10 sauf 5
0 @@Tout désélectionner
1 * *Sélectionner le groupe 1
ALLReprendre la sélection après CLEAR
CTRL+ALLToutes les têtes actives dans le programmeur
ALL+STêtes actives dans un playback
SHIFT+SINGLESous-sélection par paires
ODD/EVENSous-sélection pairs / impairs
Intensité
1 @ FULLTête 1 à 100 %
1 @ 50 ENTERTête 1 à 50 %
1 @ + 10 ENTERTête 1 : +10 %
1 @ 50 / 3 ENTERTête 1 à 50 % en 3 s
1 @ 50 - -Tête 1 à 50 %, les autres têtes du programmeur à 0
1 THRU 10 @ FULL / 4 THRU 0 / 1Plein feu avec délais répartis de 4 à 0 s, fondu 1 s
Programmeur
LOCATEPosition de départ des têtes sélectionnées
SHIFT+LOCATELamp On des têtes sélectionnées
CTRL+LOCATEReset des têtes sélectionnées
CLEARVider le programmeur
3 CLEARVider en 3 s
SHIFT+CLEARVider les têtes sélectionnées
POS+REMRetirer les positions du programmeur
3 BLINDEntrer / sortir du mode aveugle en 3 s
1 COPY 2 ENTERCopier les valeurs de la tête 1 sur la tête 2
Palettes
RECORD [palette]Enregistrer une palette
INC [palette] … UPDATEÉditer une palette complète
SET SET [palette]Nommer sans clavier
3 * [palette]Appliquer en 3 s avec fan
POS 4 / 5 ENTERPalette de position 4 en 5 s
Cues
RECORD SEnregistrer une cue sur un playback
2.5 REC SEnregistrer la cue 2.5
REC CUE 2.5 ENTERCue 2.5 dans la stack courante
SHIFT+RECOptions d'enregistrement
/+RECEnregistrer en Cue Only
S+RECFusionner dans la cue en cours
INC S … UPDATEÉditer une cue dans le programmeur
REM 2.5 SSupprimer la cue 2.5
REM SSupprimer la cue stack
SET CUE 1 TIME 2 ENTERFondu de 2 s sur la cue 1
MOVE CUE 3 @ 1.5Renuméroter / déplacer une cue
COPY CUE 2 @Copier la cue 2 en fin de stack
COPY S SCopier un playback
Lecture
S+GOCue suivante sans temps
S 2 ENTERAller à la cue 2
S+FLASHRéaffirmer un playback
S 3 RELRelâcher un playback en 3 s
SHIFT+RELEASERelâcher tous les playbacks
SHIFT+S puis STransférer une cue stack vers un autre playback (SHIFT + SEL source, puis cible)
FX
FX [Add FX]Ajouter un FX aux têtes sélectionnées
SHIFT+[Add FX 0 Size]FX à taille zéro (coupe les autres FX)
SHIFT+[Make FX]Convertir un chase en FX (fenêtre Cue Stack)
Fenêtres
SHIFT+CLOSEFermer toutes les fenêtres
CTRL+COLSélecteur de couleur
CTRL+BEAMFenêtre des couteaux
CTRL+SETUPNetwork Manager
2 EXECOuvrir une deuxième fenêtre Execute
Ctrl+FChercher du texte dans la fenêtre (ordinateur)
↳

Travaux pratiques

Sept exercices à faire sur MagicQ gratuit, avec le visualiseur intégré. Chacun reprend les modules indiqués.

Pas encore installé MagicQ ? Commence par les 8 défis du simulateur (bouton Défis au-dessus de la scène) : mêmes gestes, sans rien installer.

TP 1 · Premier contact Modules 00 à 02

  1. Lance MagicQ et charge le show de démo lumière.
  2. Ouvre Layout 1, observe Group, Position, Colour, Beam.
  3. Monte un playback, regarde la fenêtre OUT, puis ouvre le visualiseur.
  4. Ouvre HELP → VIEW COMMANDS et retrouve tes dernières actions.
  5. Ferme tout avec SHIFT + CLOSE.

Réussi si tu retrouves n'importe quelle fenêtre sans chercher.

TP 2 · Patcher un petit kit Modules 03 et 04

  1. Nouveau show en Live (Chase).
  2. Patche 8 spots en 8 @ 1-1 numérotés 101–108, 8 washes en 8 @ 2-1 numérotés 201–208, 12 gradateurs en 12 @ 3-1. Prends des modèles de la librairie, idéalement ceux de ton parc.
  3. Nomme chaque appareil par sa position (« Spot contre jardin 1 »…).
  4. Inverse le pan des spots côté jardin.
  5. Active l'univers 1 à 3 dans DMX I/O, place le kit dans View Vis.
  6. Sauve sous tp-patch.shw.

Réussi si chaque appareil s'allume au bon endroit en Test Mode et dans MagicVis.

TP 3 · Groupes et palettes Modules 05 et 06

  1. Enregistre les groupes : Spots, Spots jardin, Spots cour, Washes, Faces. Sélectionne toujours de jardin à cour.
  2. Crée 6 positions (Chanteur, Batterie, Public, Croisé, Sol, Plafond), 10 couleurs, 4 beams. Nomme-les.
  3. Applique Chanteur aux spots en 3 *, puis en 3 * -. Compare.
  4. Modifie la position Chanteur et ré-enregistre-la.

Réussi si tu passes d'un look à l'autre uniquement avec groupes et palettes, sans toucher un encodeur.

TP 4 · Une conduite en cues Module 07

  1. Passe le playback 1 en Cue Timing.
  2. Enregistre 6 cues : pré-show, noir, ouverture (fondu 5 s), contres (Wait 1s), face (Follow), final.
  3. Joue-la au GO, teste PAUSE en plein fondu.
  4. Corrige la cue 3 avec INC S → UPDATE, puis insère une cue 2.5.

Réussi si la conduite se déroule sans surprise du début à la fin, deux fois de suite.

TP 5 · FX et chases Module 09

  1. Spots sur Chanteur, puis Add FX → cercle. Joue avec Speed, Size et Spread (0, 50, 100 %).
  2. Enregistre la position et le cercle sur deux playbacks différents ; change la position, le cercle suit.
  3. Crée un chase de 4 couleurs sur les washes, en Bounce, et cale-le au tap tempo.
  4. Ajoute un FX à taille zéro sur un troisième playback et observe ce qu'il coupe.

Réussi si tu peux décrire ce que fait chaque paramètre sans regarder le tableau.

TP 6 · Une page de busking Modules 08 et 10

  1. Monte la page type du module 10 sur la page 1, puis copie-la et adapte-la en page 2.
  2. Crée une grille Execute : groupes, couleurs, positions, FX.
  3. Lance un titre de 3 minutes et joue-le en live, avec au moins une surcharge couleur par le programmeur et une entrée de FX préparée en BLIND.

Réussi si tu joues tout le morceau sans regarder la souris plus de quelques secondes.

TP 7 · Prépa offline complète Modules 12 et 14

  1. Prends la fiche technique d'un vrai lieu ou d'un vrai groupe.
  2. Déroule toute la partie « Avant » de la checklist du module 14 : patch, Vis, groupes, palettes, 3 chansons.
  3. Sauvegarde versionnée et copie sur clé USB.

Réussi si tu peux ouvrir ce show sur une autre machine et le jouer tel quel.

↳

Quiz final

18 questions. La correction s'affiche dès que tu réponds.

0 / 18 · 0 répondue
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Glossaire

Les termes de MagicQ restent en anglais sur la console ; voici ce qu'ils veulent dire.

Head tête
Un appareil patché : lyre, PAR LED, gradateur, barre LED.
Personality personnalité
La description DMX d'un appareil dans la librairie.
Universe univers
512 canaux DMX. Noté univers-adresse : 2-1.
Art-Net / sACN
Protocoles qui transportent des univers DMX sur un réseau Ethernet.
Programmer programmeur
Le brouillon prioritaire où tu règles avant d'enregistrer.
Group groupe
Une sélection de têtes mémorisée, dans un ordre donné.
Palette
Des valeurs mémorisées par tête (position, couleur, beam, intensité), liées aux cues.
Cue
Un état lumineux : niveaux, temps et FX.
Cue Stack
Une liste de cues avec ses options, jouée par un playback.
Playback
Fader + boutons S, GO, PAUSE, FLASH qui portent une cue stack.
Page
Un jeu complet d'affectations de playbacks.
HTP
La plus haute valeur gagne. Pour les intensités.
LTP
La dernière source activée gagne. Pour les autres attributs.
Tracking
Une cue ne stocke que ce qui change ; le reste est hérité des cues précédentes.
Cue Only
Une modification qui ne se propage pas aux cues suivantes.
Halt / Wait / Follow
Attendre un GO / partir après un délai / partir quand la précédente a fini.
Delay / Fade
Attente puis durée de transition d'un attribut dans une cue.
Spread
Décalage d'un FX entre les têtes.
Soft button
Bouton dont le rôle dépend de la fenêtre affichée.
Encoder encodeur
Molette rotative : X, Y et A à H.
Locate
Position de départ : centre, blanc, faisceau ouvert.
Blind aveugle
Le programmeur ne sort plus : tu prépares sans que la salle voie.
GM / DBO
Grand Master (niveau général des HTP) / Dead Black Out (noir instantané).
Busking
Jouer la lumière en direct, sans conduite écrite.
↳

Sources

Vérifié sur la documentation officielle MagicQ 1.9.9.x. En cas de doute, le bouton HELP de MagicQ ouvre le même manuel.

Les emplacements de certains soft buttons peuvent varier légèrement d'une version à l'autre. Si un bouton n'est pas là où la formation l'indique, cherche-le avec Ctrl+F ou dans HELP.