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D'abord comprendre la lumière : couleurs, projecteurs, angles, DMX et les bases de la programmation. Ensuite, apprendre le logiciel de ton choix : Sunlite, ChamSys MagicQ ou grandMA3. À chaque étape, tu manipules un simulateur.
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Une leçon = une idée, un labo et quelques gestes qui se valident tout seuls, puis une petite question. Ta progression reste sur cet appareil.
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20 questions qui mélangent tous les chapitres. Chaque réponse est corrigée tout de suite, avec l’explication. À partir de 16 / 20, tu es prêt pour ton logiciel.
Coche un ou plusieurs logiciels : ton choix est retenu sur cet appareil, marqué d'un point dans le menu du haut, et le tableau comparatif ne garde que tes colonnes.
Tu crées des scènes sur ton ordinateur et tu les déclenches avec des boutons. Le plus simple pour démarrer.
Un vrai pupitre de console, gratuit sur ordinateur. Très répandu en concert, en théâtre et en événementiel.
La console des grosses tournées, de la télévision et des grands théâtres. On y travaille beaucoup à la ligne de commande.
Réponds, on te propose un point de départ. Tu pourras toujours en apprendre un deuxième ensuite : la théorie et la logique sont les mêmes.
Les mots changent, la logique reste. Ce tableau t'aide aussi à passer d'un logiciel à l'autre.
| Ce que tu veux faire | Sunlite | ChamSys MagicQ | grandMA3 |
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Les 26 phrases « À retenir », sur une seule page. Clique sur une leçon pour la revoir, ou imprime la fiche pour l’avoir avec toi en régie.
Un mot entendu en régie ou lu dans un manuel ? Tape-le. Les étiquettes disent dans quel logiciel on l’emploie.